FarSpace远空舰队 26-02-10 14:26
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#夏以昼[超话]##夏以昼# 🐆#恋与深空#
「人间缱绻意」活动反馈&「晴昼当归」卡面反馈

1️⃣策划选题社会身份不适配夏以昼
1.吃喝玩乐在临空的推文中,对药谷秘境的介绍与卡面文案冲突、与夏以昼人设冲突。请你游文案组扣紧夏以昼无温太阳、对他人冷淡漠然、亦正亦邪的设定,夏以昼推严肃拒绝任何淡化夏以昼人设的文案。
2.「晴昼当归」文案展示了夏以昼“腹黑”“阴湿”“强势”“对他人冷淡”的性格,但其社会身份“谷主”与夏以昼核心设定“权力”“领袖”无关联。
社会身份是人物设定的一部分,夏以昼推严肃拒绝任何偏离夏以昼核心人设选题、严肃拒绝策划引战选题!
3.活动中,q版小人拒绝粗心大意,请你游牢记夏以昼六边形战士、掌控全局的设定。
4.加强对夏以昼【强主体性】和【开拓探索】的塑造,拒绝扁平化“为你”文学。

2️⃣心迹动画未凸出夏以昼特点
1.策划选题社会身份不适配,导致动画未凸出夏以昼人物设定;
2.恋与深空作为一个宣传3D动画沉浸式恋爱的游戏,在「晴昼当归」心迹中对夏以昼身份刻画失能、掩盖了人物特征。
3.动画制作粗糙,背景模糊,动作制作无高光亮点、无情感共鸣场面。
4.关键物品缺失与不适配:夏以昼人设“强势长官”与药壶不适配,心迹中缺少本张卡重要物品。

3️⃣肯定主控性格
卡面文案中,很好体现了哥推对夏以昼的“依恋感”,“不想和夏以昼分开”想当小尾巴的心情、对夏以昼珍重的少女心,请制作组继续保持。
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小苹果们,请理解“社会身份”和“人物性格”是构成人设的两部分,“身份”会体现角色的部分性格、性格会引导男主成为社会身份。
在古风池中,策划的选题(也就是“身份”)不适配以“权力”“领袖”为核心的夏以昼,但夏以昼是强势、腹黑、阴湿的领导者性格,所以他会在活动剧情中随手收服了几个小弟,所以他在卡面剧情中以毒闻名、给敌人下毒。

但是这是一个动画为主导的游戏。动画心迹的传播速度,远非文字可以比拟。或许文案组试图找补,但是当动画无法展示角色魅力,再精彩的文案也如同事后追加的“设定说明书”,难以弥补第一印象的苍白。

恋与深空动画组对夏以昼亏欠太多。我们要反应的是,【禁止策划随便选择与夏以昼人设毫无关联的身份,再让文案按男主性格进行找补】,【禁止文案在推文、朋友圈、短信左右脑互搏擦边】。
我们要看到的是,未来卡面的动画与文案要与相互配合,共同塑造角色的魅力,而不是本次卡面中的动画与文案各行其是,左右脑互搏!

发布于 日本