艾莉的冷笑话时间 26-02-10 16:17
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【失去灵魂?资深画师感叹:自Arnold Tsang离职后,守望先锋的角色设计正在丢失“卡普空式”的设计纪律】

随着《守望先锋》新英雄接连公布,关于“新角色不如老英雄有辨识度”的讨论渐渐浮出水面。近日,曾参与《战争机器5》等大作开发的资深概念设计师Jessie Lam发布的推文,指出了核心原因

Jessie直言,自《守望先锋》早期的角色艺术总监Arnold Tsang于2022年离职后,她就一直担忧游戏的角色设计走向
她指出,OW早期英雄的设计哲学深受卡普空格斗游戏的影响——强调夸张的轮廓、动态张力和清晰的辨识度
要在众多角色中维持这种“细微差别”和“清晰区分”,需要极高的设计纪律。而现在的设计似乎正在丢失这种严谨性,导致角色显得同质化

Arnold Tsang曾是UDON的主力画师(长期绘制《街霸》漫画),他为OW奠定的美术风格曾被视为行业标杆。自从他离开暴雪投身Azuki项目后,不少玩家觉得新英雄越来越少了一份独特的“英雄气场”

据ArtStation、官方设定集及GDC演讲确认,守望先锋以下英雄的初始概念/核心设计均由Arnold Tsang主导或亲自操刀:
猎空 、温斯顿 、士兵76、源氏 、半藏、莱因哈特 、D.Va、路霸、破坏球、天使 、禅雅塔、死神、秩序之光、托比昂、堡垒、查莉娅、黑百合、法老之鹰、狂鼠、麦克雷、雾子(这是他在2022年2月离职前参与的最后一位英雄)

可以说,守望先锋最初的元老英雄,其核心视觉形象几乎都出自他手

在2025年的《守望先锋》x《街霸6》联动中,他曾短暂回归绘制了关键艺术图 #守望先锋[超话]#

发布于 上海