说实话这个燕云十六声自打开服以来就给我很大震撼……我以前是某国产单机三剑之一的铁粉,这些年眼见这三剑一个个因为没资金没市场没版号诸如此类的原因把自己熬死了,就比如我从来没想过仙剑这种被改编成过大热影视剧的、很多人的童年记忆,也会有被其制作公司打包卖掉之后退回台湾做二游的一天。我一直以为像国产单机三剑这种古风仙/武侠游戏,因为制作水平难免会和国际3A有差距,所以受众注定只有我们这一小撮不太在乎游戏性而更多重视剧情的国人,它们的制作组最好的结局或许就是举家拼生拼死打造出一部沧海遗珠之作,最后死于破产清算,让人感叹游戏人的理想在现实面前毫无还击之力。
但这个燕云……是的,它是缝合怪,它有过好多争议,它的官博至今都被评论区网友骂得冯在天上飞,但它可以有五百多人的团队,它可以既当手游又上PC和主机,它可以在支线剧情里也启用成本高昂的动捕和cg,它有出色的文案能提供给玩家很好的剧情体验,而做到这一切的同时它还能回本赚到钱,出海之后还当真吸引来一群不是国人假装的海外玩家。我原先以为口碑和销量是鱼和熊掌不可兼得,但原来也是有人可以同时拿到的。这游戏自打问世以来好像遭遇过的最大挫折是因为出性感时装而被骂得冯在天上飞,但他们至少短时间内不用担心看不见未来和死在未来到临之前。
有时候我也会想,为什么好多人都死在了理想的海市蜃楼前面,而他们却能挖出水源?是因为他们恰好生在版号寒冬之后?是因为他们背靠大厂?还是因为他们是出了名的利用高薪和高强度工时制度驱使员工来提高产能?我只是一个普通玩家,我说不上来到底为什么,我只是又双叒叕被这个游戏更新的剧情感动得嗷嗷哭的时候,忽然想起了我年轻的时候玩过的那些同样带给过我很多感动与震撼的同类型国产游戏。它们的制作组现在还在吗?那些三年磨一剑磨出一部定价99元销量几十万套的作品、却仍然回不起本、以至于得不到能配得上他们付出的物质回报的游戏人们,现如今是不是都已经认清现实飘零在了各个大厂的项目组里了呢?
我当年喜欢的那部游戏的制作组有句口号,每次出新作他们都会把这句话当当中放在开头,叫“踏歌长行,梦想永在”……好的说到这儿应该也能猜的出这是国产三剑中的哪一剑了。我自打十几年前偶然玩到这个系列的第一作通关后哭了三天缓不过来,就一直相信他们真能如这八个字说的那样实现梦想收获应得的回报,可这个行业就和这世上所有领域一样:不会有人永远追梦,但永远会有人在追梦。那些成功逐梦之人或天潢贵胄,或根骨惊奇天资极佳,或比旁人异常努力,……但总归他们成功了。
发布于 澳大利亚
