#Seedance2.0干的是导演和剪辑的工作#【#Seedance2.0结束AIGC童年时代#】即梦Seedance2.0 成为AI创作领域的现象级存在,核心在于让视频创作彻底从技术桎梏中解放,回归创意本身。其电影级4K画质、跨镜头角色一致性,搭配多模态输入能力,让用户仅凭想法就能落地优质内容,大幅拉快内容生产节奏。
这款模型实现了从“片段生成”到“导演级叙事”的跨越,音画同步、自动分镜运镜、多素材精准参考等功能,消解了专业制作门槛,个人创作者也能轻松产出有电影感的视频。它不仅重构了内容生产逻辑,更让文生视频大模型的落地场景愈发清晰,短剧、广告、动漫、自媒体创作等领域都能借其实现效率升级。
《黑神话·悟空》制作人、游戏科学CEO冯骥评价这是“Kill the game(杀死比赛)”级别的产品,并表示“AIGC的童年时代结束了”。
冯骥认为,Seedance是当前地表最强视频生成模型、AI理解多模态信息能力完成飞跃、呼吁有条件者亲自体验以直观感受其“领先”与“全能”、视频制作成本将趋近算力边际成本、视频将向定制化实时化游戏化演进,以及假视频泛滥可能引发信任危机。
针对AI技术带来的信任危机,冯骥建议:“请大家尽快提醒父母与不熟悉AI的亲友,未来一切缺乏官方权威渠道背书的视频内容(尤其是包含个人形象与声音的)都可能是伪造的。请务必通过多渠道交叉确认,避免上当。”
2月9日,即梦创作者社群中,平台运营人员发布消息称:“Seedance 2.0 在内测期间收获了远超预期的关注,感谢大家的使用反馈。为了保障创作环境的健康可持续,我们正在针对反馈进行紧急优化,目前暂不支持输入真人图片或视频作为主体参考”,并表示平台深知创意的边界是尊重,产品调整后会以更完善的面貌与大家正式见面。
一位AI业内人士向记者评论称,Seedance 2.0 真正“恐怖”的地方在于,它表面是视频生成工具,实际上干的是导演和剪辑的工作,同样的素材,给不同的人剪,结果天差地别。这和素材本身关系不大,本质是剪辑思维的差距:分镜和分镜之间如何找剪辑点,哪怕只错几帧,观感都会完全变样,这是影视从业者相对于 AI 视频最大的壁垒,也是一直以来的护城河。 http://t.cn/AX5kowbv
