indienova 26-02-13 17:00
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#诺娃专栏# 【“魔女圆舞曲”:《猎天使魔女》如何解决砍杀动作游戏长久以来的长派生痛点】文字版→http://t.cn/AXqgBloN
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说起 3D 清版砍杀动作游戏,大家总喜欢把《鬼泣》,《忍者龙剑传》,《战神》和《猎天使魔女》这几个第七世代的顶尖 IP 拉出来比一比。

如果把视角拉近,这四个最出圈的系列,其战斗系统背后都有一个特别明确的核心机制作为驱动齿轮,带动着整个战斗系统 ,一旦咬合成功,整套战斗系统就会自己转起来。

而《魔女》作为“鬼父”神谷英树离开喀普康的第一款监督作品,真的是把自己与生俱来的所有设计理念融会贯通。倒不是说《魔女》的单点机制比谁更神,主要是白金这次从一开始就想清楚了,不同层级的玩家应该用什么方式去理解同一套战斗系统。