#触乐聚焦# 中小团队如何为多语种本地化做准备?
国产游戏通过Steam等游戏平台也开始了国际化发行,多语言的本地化成为了国内开发者必须要考虑的环节。触乐找到了资深本地化项目经理R君和个人游戏开发者镭射幽浮。他们分别从实际工作中遇到的状况出发,解释了本地化究竟需要怎样的文本预处理,以及小团队需要具备怎样的“先见之明”。这也许能让未来的国内独游少踩一些坑,收获更多海外玩家。
发布于 北京
