白幼瘦审美和网红脸在国内这么盛行,其实和国内游戏形态有很大关系。现在占主流的还是服务型游戏,而且是免费游玩的低门槛模式。
在这种策略下,白幼瘦和网红脸本身就是一种商业风险最小化的消费选择。它几乎不会冒犯任何人,而且高度去个性化,在项目层面能把风险压到最低。尤其是免费游戏,对项目失败的容忍度本来就很低,审美上自然会趋向保守,而且依赖长期留存率和抽卡转化之类的商业逻辑,越往后就越保守。到最后所有的美术都会变成一个模子,无论是二游还是写实风格。
这其实也是厂商在审美上的一种自我封闭和规限,某种程度上算是偷懒,但它又会反过来持续驯化消费人群。
所以主流市场的审美接受度,并不是天生就这样的,而是靠长期、反复的投喂训练出来的。
在买断制相对更盛行的市场环境里,审美通常会显得更加多元一些。
因为项目不完全依赖长期留存和抽卡转化,对“不能冒犯任何人”的依赖度会更低。
在这种情况下,美术风格本身就更容易被当成卖点,而不是风险源。
大众对风格化表达、差异化角色的接受度也会更高一些。
不是因为那边的玩家“更有审美”,而是市场结构本身允许、甚至鼓励这种多样性存在。
所以有一部分人,其实是被厂商和平台长期塑造、习惯了这一套单一的审美模式。
在反复接受同一种视觉模板之后,就会下意识地把它当成“正确的”“唯一的标准”。
一旦看到不在这套体系里的设计,就会本能地排斥,甚至认为是“不专业”“不好看”。他就觉得你凭什么让我看的不舒服,不服务大众。
这种反应更多是一种被训练出来的条件反射,而不是独立的审美判断。
不一定是个人的问题。长期处在高度同质化的内容环境里,本身就很容易把习惯误认为真理。在长期审美高度单一化的市场环境里,用户的审美接受能力就会偏低
当可被反复看到、被不断强化的只有一种视觉范式时,人的判断标准和接受度都会变低。
那时间一长,对风格差异的耐受度和理解空间都会变小。
直白点就是你审美下降了。
那这种情况下,一旦出现不符合既有模板的美术表达,就会导致用户接受度低、排斥感强。
蠢就蠢在有一部分的用户审美已被长期驯化畸形了,但他们自己并不自知。
他们把被厂商训练出来的这种审美当成了一种审美标准,而且觉得你服务于我的审美标准是应该的。当他们看到不在自己范围内的美术的时候,他们不是选择不喜欢跳过,而是直接去否认。
这是因为市场上的审美太单一了。如果市场上有更多的多样化的审美,其实会好很多。他对于一些不同风格的美术的攻击,其实并不是说依据他的审美判断,而是他不习惯,因为这种作品打破了他们已经习惯的审美模式。
也不是说所有人都需要喜欢所有风格,但是把我不习惯当成你做错了,本身就是一种对创作的不尊重。
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