首都图书馆 26-02-14 10:00
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【#转发赠书##荐书#】游戏与休闲时间
#书单# #游戏# #娱乐#
"游戏是什么?是幼兽的追逐打闹,是棋盘上的运筹帷幄,也是手柄另一端那个让意识出窍的虚拟世界。从播棋棋盘到次世代主机,人类爱玩的本能从未改变,变的只是承载它的容器。这份书单拒绝将游戏窄化为“电子海洛因”,而是带你以更宽阔的视角重审游戏——它可以是文化史、是方法论,也可以是连接代际的日常仪式。
转发本条微博并关注 @首都图书馆,由@微博抽奖平台 在2月21日抽取1名读者得#首图赠书#《漫画游戏史》1本。

《漫画游戏史》
本书并非按编年体罗列硬件迭代,而是以“游戏如何改变世界”为轴,串联起《塞尔达传说》《魔兽世界》《模拟城市》等百余部经典作品。从街机厅的硬币叮当到宫本茂的田野记忆,从女性主义的艰难突围到“游戏成瘾”的社会争议——罗斯以温润的画风包裹冷峻的思辨,为玩家提供一份有温度的编年史,也为“不玩游戏的人”打开一扇理解游戏文化的大门。
馆藏地:首图(B座六层社会科学文献)
索书号:G898.39 /1

《游戏图鉴:9-99岁都能玩的800种日常游戏》
畅销日本30年的经典图鉴,用4000余幅手绘拆解800种游戏的玩法与门道。花草游戏、户外捉人、跳房子、七巧板、纸飞机……这里没有电子屏幕的荧光,只有指尖触碰自然的温度。它不只是一本游戏说明书,更是一份对抗“童年消失症”的温柔提案——让成年人忆起弄堂里的黄昏,让孩子在AI时代依然懂得一根橡皮筋能翻出多少种花样。
馆藏地:首少(少儿中文书刊借阅)
索书号:G898.2 /2070

《打怪:电子游戏怪物的诞生与裂变》
三联书店2026年1月新书,一部令游戏研究者拍案的文化思辨录。作者雅罗斯拉夫·斯维尔奇戳破一个长久被忽视的悖论:电子游戏里的怪物,是人类历史上最“听话”的恐怖之物。它们从《龙与地下城》的骰子中降生,被编码为血量、防御值与掉落概率,沦为玩家刷取的“生产资料”。但本书更精彩的部分在后半程——当《旺达与巨像》让玩家为巨像之死默哀,当《合金装备》打破第四堵墙,怪物挣脱算法牢笼,成了追问暴力、主体性与技术伦理的哲学触媒。 http://t.cn/AXcbaPNX