FPS小助手 26-02-15 11:41
微博认证:电竞博主 超话粉丝大咖(CSGO超话)

“我无法与森载相提并论,现在每拿到一次MVP,都会觉得这可能是我最后一次,所以我真的很想好好享受。” 🇧🇦NiKo接受HLTV采访时,谈到了他的BLAST赏金赛赛事MVP、Falcons在IEM克拉科夫的艰难出局、PGL克卢日-纳波卡站的首秀,以及经常丢掉5v3/5v2的原因。

问:你时隔一年回到克卢日,上次在这里你拿到了MVP。这次对阵3DMAX开局不错,说说这场比赛吧,在外人看来你们赢得很有说服力。

答:我觉得整体是一场不错的比赛,尤其我们之前开局不太稳定,特别是克拉科夫站。所以以这样的开局感觉很好……我不会说碾压取胜,因为我依然觉得比赛很难打,尤其是在Nuke上。我们开局节奏偏慢,我想只是需要一点时间进入状态。

他们选的地图也让我们有点意外,Nuke并不是他们常选的图。我们知道有这个可能,但没做太多准备。就是开局慢热,我们在摸索他们进攻方的打法,等摸透之后就找到了不错的应对办法,今天每个人状态都在线。从Nuke慢热之后,我们的沟通一直非常好,感觉很不错。

Dust2这边,我们进攻方还有些问题,之前比赛也出现过。所以这是我们需要再复盘的地方,尽管在克拉科夫到克卢日之间这段时间我们已经改过。我们尝试优化Dust2进攻方,因为克拉科夫时这块很不稳。当然也不算最差,我们硬拿了几分,但如果能多拿下一两个关键回合、打乱对方经济,我们本可以赢得更多。但总体来说,这场打得不错。

问:你提到了沟通,赛前接受Banks采访时你也说过,克拉科夫之后想改善沟通。这场比赛里你觉得方向对吗,还是说只有到高压时刻才能真正看出来?

答:我明显感觉到我们已经比克拉科夫对阵Aurora时好了很多。确实有进步,但你说得对,后面挑战会更难。可能是淘汰赛、半决赛、决赛,或者资格赛。压力肯定会更大,但这是我们真心想专注提升的地方,因为我觉得这正是我们和长期顶级强队之间的差距之一。

问:在马耳他你拿到MVP,一度和ZywOo、s1mple并列,成为获得MVP自然年数最多的选手。外界一直在讨论你的职业轨迹,以及你为了融入kyousuke做出的牺牲,这次MVP对你来说算不算一种证明?

答:老实说,我从来没有……我现在每打一项赛事、每拿一次MVP,都会觉得可能是最后一次,所以我真的很想享受它。在这支队伍拿MVP要难得多,尤其是队里还有kyousuke和m0NESY这样更核心、发挥空间更大的明星选手。

我之前并不知道纪录这件事。我也知道自己没法和ZywOo、s1mple放在同一梯队,他们是独一档的。但能依然保持这么高的CS水平并拿到MVP,我真的很开心,这对我的自信心意义重大。我也非常享受,得知拿MVP时我很意外,完全没料到,那一刻根本没想过这件事。感觉很好。

问:你已经打过一些新版Anubis了,觉得这些改动对地图打法影响如何?

答:老实说,我们其实不太好评价,因为马耳他我们打的是旧版Anubis,克拉科夫只打了两场,训练里练这张图也不多。我们尽力了,但整个赛季加起来,可能也就练了四五天。这远远不够,我们肯定需要更多资源和时间,才能看清楚这张图会怎么打。

尤其对我们来说,还不知道自己在这张图上强还是弱。但单说地图本身,就算改动幅度不小,实际打起来感觉变化并不大。前期回合改动很大,但中后期打法感觉还是老样子。如果想真正改变生态,我觉得这张图还需要更大的更新。

问:我想问问克拉科夫输给MOUZ的那场淘汰赛。Falcons一直被诟病的就是优势局握不住。我听了Talking Counter播客,dupreeh说他和zonic聊过,zonic觉得有些局面你们甚至打得太“正确”了,有点矫枉过正。Janko则回应说,有时候过度强调这些局面、聊得太多反而不好,会在场上想太多。你觉得你们是不是出现了这种情况:太专注于这些局面,反而被束缚了心态?

问:我觉得他们说得有道理。我们必须重视这些问题,因为我们在重要赛事里丢过太多这样的回合,好几次都感觉就是这些回合让我们拿不到冠军,所以必须重点抓。

对阵MOUZ那场,我知道我们丢了优势局,但那些局面更多是出现在正面推进和补枪交火中。对方打战术,我们先杀两三个,然后补枪一来,场面就很乱。这不像对阵Aurora那一回合,我们是真的打得烂,本可以打好得多。

这是我们正在学习的东西:怎么处理这些回合。我们队里激进选手多,大家都想主动对枪,而不是只拿信息、佯探;可一旦打得太保守,又会错过该打的时机。这确实是我们的重点,但我们也不想打得太怂,不想给对手太多空间。比如5打2的时候,如果我们全都躲起来,被对方慢慢摸过来打掉,那也不行。

我们知道这也会是问题,但对阵MOUZ时我不觉得是这个原因。可能对阵Aurora那回合是,但对阵MOUZ,在我看来就是纯粹的补枪交火问题。当然事后看我们肯定能打得更好,某个人多拿个击杀,很多局面都会不一样……但毫无疑问,这是我们必须重点解决的问题。

#cs2##pgl克卢日·纳波卡##CSGO[超话]#

发布于 中国香港