【彭博社记者Jason Schreier:大多数游戏不该卖70美元,灵活定价或成行业自救关键】
基于在拉斯维加斯DICE开发者峰会上的观察,Schreier指出,自2020年次世代主机发售以来确立的70美元(约合500元人民币)标准定价,目前正成为阻碍游戏销量的壁垒
他的核心观点
并非所有游戏都值70刀:
虽然顶尖3A大作成本高昂,但强行将所有中大型游戏统一拉升至70美元并不合理。Schreier明确表示:“大多数游戏不应该卖70美元”
数字版的高利润空间:
他在专栏文章中引用分析师数据指出,随着实体盘销量萎缩,发行商在数字版游戏上的利润率显著提高(数字版单份利润约49美元,实体版仅约35美元)。这意味着厂商完全有空间降低数字版售价,同时维持利润水平
市场竞争环境变化:
如今玩家面临的选择近乎无限,且市场上存在大量优质的免费游戏。在非顶级IP或非绝对精品的情况下,要求玩家支付70美元已变得越来越困难
最后,他在文章中,建议行业应打破一刀切的定价惯性,针对非旗舰级大作采用40-50美元的灵活阶梯定价。这不仅能吸引更多对价格敏感的玩家,也有助于通过薄利多销来提振低迷的销量数据
发布于 上海
