赤完了。在这之前没有玩过任何搜打撤类型的游戏,所以这部分玩法我无法评价。除此之外的内容可以说说:
1. 搜打撤模式的箱庭设计很惊艳,是整个游戏中除了采石场外的又一座高山,尤其是枢纽和1区的地上、地面、地下联通设计令人印象深刻,还有各种单向门和关卡走到最后回到起点这些让人忍不住轻哼的设计。但能懂的人不多,看到门却不能开,不能自由的爬墙,充满岔路等等,对轻度玩家恐怕是一场灾难性的折磨(这一点在明末经过了验证,而且两者都采用了一种很希望出圈的宣发方式),更何况玩家为了做任务这些区域大概率还要走好几次。同时素材复用率太高,缺乏视觉辨识度,非常容易迷路,我也是为了任务跑了好几趟才记住路径。2区和3区偏向一本道一点,重复探索体验就上来了。
2. 但是特殊模式的地图里塞一次性的抽卡资源是干什么,本来进图就有时间限制了,还不像本体箱庭一样能用探测器,有点左右脑互搏。
3. CNM为什么炸药每次进本前都要手动放进去?
发布于 上海
