DLS_MWZZ
26-02-16 00:05 微博认证:游戏博主

经过了一阵日常模式后,目前我个人感觉ZMD有个急需解决的问题。
——电脑版玩家的游戏习惯与传统手游日常的冲突。

我是能明显感觉到,ZMD是有尝试与手游日常思路不同的方式的。
比如每天倒货数额,支持长达3天的囤积。
同理,很多稀有素材如武陵石,实际收割周期也是3天。
还有拍照任务等等,不一一举例了。
总之能感觉到,策划试图让大家别“天天上班”。
但目前看来,效果并不明显。
一些系统比如送快递、信用商店、每日活跃……
其实还是逼着玩家天天上线。
还有这个2天满的理智…总之就是膈应人。
但电脑游戏和手机可不一样,电脑游戏启动一次要求的仪式感和持久性要高些。
而现在ZMD的日常内容对传统电脑游戏习惯来说,很膈应。
玩家进入游戏,浅显的折腾半个小时重复内容,然后下线。
不玩吧,每日资源亏的可是真金白银的抽数。
玩吧,它这种日常内容又岂是白开水可以形容。

而且,ZMD一大批会掏钱的忠实玩家,本就是方舟博士。
相信这段日子两头加班的不在少数,自家游戏互相抢人也不合适。
以YJ学习对象之一的暴雪为参考(毕竟游戏启动器都有了)。
除WOW玩家一身是肝之外,暴雪全家桶玩家是可以有“潮汐”的。
比如我这种OW平均每天至少1小时共计1800小时游戏时间的玩家。
这个时间与我时不时去打打星际2是不会冲突的。
星际2的新指挥官我照买不误,出新的多打打,满级了再回去主玩OW。
所以有人说怎么ZMD春节没大活动,很好理解。
这时哪个方舟博士不得先去把岁突突了再说,大部分玩家还得赶路回老家呢。
再来个ZMD大活动那别放假了,变成全去塔卫二加班并不有趣。

总之…目前我觉得,ZMD最好优化一下理智、快递等部分的时间。
比如送快递,不是每天三份,也可以累计个9份之类。
说到底就是和其他系统的数值保持一致,给玩家一个整体的“三天周期”。
并且这样玩家上线处理时,游戏时间会长一些,更符合电脑游戏的习惯。
要知道,网吧都是一小时单位制啊!

甚至于,我觉得“三天周期”其实也不是很好。
毕竟ZMD是长线ARPG类型,它又不是什么要日活刷脸的竞技类游戏。
漫威争锋我可以就打两三把,速度快20分钟就把日常任务做完下线。
经过一年观察很多好友也是如此。
这点ZMD真做不到。
所以我觉得“周回”也许更适合它。
这样也让开发内容会更有精度一点,不至于显得稀稀拉拉的往外挤又注水。

发布于 北京