经过了一阵日常模式后,目前我个人感觉ZMD有个急需解决的问题。
——电脑版玩家的游戏习惯与传统手游日常的冲突。
我是能明显感觉到,ZMD是有尝试与手游日常思路不同的方式的。
比如每天倒货数额,支持长达3天的囤积。
同理,很多稀有素材如武陵石,实际收割周期也是3天。
还有拍照任务等等,不一一举例了。
总之能感觉到,策划试图让大家别“天天上班”。
但目前看来,效果并不明显。
一些系统比如送快递、信用商店、每日活跃……
其实还是逼着玩家天天上线。
还有这个2天满的理智…总之就是膈应人。
但电脑游戏和手机可不一样,电脑游戏启动一次要求的仪式感和持久性要高些。
而现在ZMD的日常内容对传统电脑游戏习惯来说,很膈应。
玩家进入游戏,浅显的折腾半个小时重复内容,然后下线。
不玩吧,每日资源亏的可是真金白银的抽数。
玩吧,它这种日常内容又岂是白开水可以形容。
而且,ZMD一大批会掏钱的忠实玩家,本就是方舟博士。
相信这段日子两头加班的不在少数,自家游戏互相抢人也不合适。
以YJ学习对象之一的暴雪为参考(毕竟游戏启动器都有了)。
除WOW玩家一身是肝之外,暴雪全家桶玩家是可以有“潮汐”的。
比如我这种OW平均每天至少1小时共计1800小时游戏时间的玩家。
这个时间与我时不时去打打星际2是不会冲突的。
星际2的新指挥官我照买不误,出新的多打打,满级了再回去主玩OW。
所以有人说怎么ZMD春节没大活动,很好理解。
这时哪个方舟博士不得先去把岁突突了再说,大部分玩家还得赶路回老家呢。
再来个ZMD大活动那别放假了,变成全去塔卫二加班并不有趣。
总之…目前我觉得,ZMD最好优化一下理智、快递等部分的时间。
比如送快递,不是每天三份,也可以累计个9份之类。
说到底就是和其他系统的数值保持一致,给玩家一个整体的“三天周期”。
并且这样玩家上线处理时,游戏时间会长一些,更符合电脑游戏的习惯。
要知道,网吧都是一小时单位制啊!
甚至于,我觉得“三天周期”其实也不是很好。
毕竟ZMD是长线ARPG类型,它又不是什么要日活刷脸的竞技类游戏。
漫威争锋我可以就打两三把,速度快20分钟就把日常任务做完下线。
经过一年观察很多好友也是如此。
这点ZMD真做不到。
所以我觉得“周回”也许更适合它。
这样也让开发内容会更有精度一点,不至于显得稀稀拉拉的往外挤又注水。
