乔布斯的战略方法
1985年之前的乔布斯,是一个有远见但缺乏战略定力的产品经理;1997年回归后的乔布斯,才进化为一位精准的战略家。
我总结了一些他的战略方法,以及这些方法的由来。
一、 减法战略:聚焦即“拒绝”
在大多数企业追求“多元化”和“全覆盖”时,乔布斯选择了极端的“减法”。
他认为,战略的本质不是决定做什么,而是决定不做什么。资源是有限的,只有将所有资源(最顶尖的人才、资金、时间)通过一个针尖压强输出,才能刺破平庸。
“People think focus means saying yes to the thing you've got to focus on. But that's not what it means at all. It means saying no to the hundred other good ideas that there are. You have to pick carefully.”
(人们以为聚焦就是对自己要专注的事情说Yes。但这完全不是它的本意。聚焦意味着对哪怕另外100个好主意说No。你必须小心挑选。) —— 1997年 WWDC 开发者大会
这个战略思想直接源于他在 NeXT Computer(1985-1996) 的惨痛教训。 被苹果赶走后,乔布斯创办了NeXT。当时他拥有绝对的控制权和充裕的资金,但他犯了严重的战略失焦错误:
产品线混乱: 他试图同时在这个新平台上塞入一切最先进的技术(光驱、以太网、全新的OS)。
成本失控: 他甚至要求机器内部的电路板排线必须具有美感,导致NeXT电脑售价高达6500美元(相当于今天的1.5万美元),彻底失去了市场。
NeXT在商业上的彻底失败(最终转型卖软件),给了乔布斯一记重锤:没有聚焦,就没有市场竞争力。
所以,当他1997年回归苹果,面对拥有350种产品的混乱局面时,他在白板上画出了那个著名的“电脑四象限矩阵”(消费级/专业级 × 桌面/便携),砍掉了70%的项目。
二. 红海战略
乔布斯从未发明过全新的赛道。
他做 iPod 时,MP3 播放器市场已经非常拥挤。
他做 iPhone 时,诺基亚、黑莓、摩托罗拉已经统治了世界。
他的战略逻辑:
如果不满意现在的产品,那就是机会。如果一个市场很大,但里面的产品都让你感到痛苦,那就是最好的赛道。
MP3 赛道: 当时的播放器要么存不下几首歌,要么界面反人类。乔布斯看到的是“痛苦”。
手机赛道: 2007 年前的智能手机通常有全键盘,操作复杂,网页浏览体验极差。乔布斯在发布会上画了一张著名的 2x2 矩阵 来羞辱对手:当时所有的手机都在“难用”和“不智能”的象限里。
其实这条蛮难做的,因为要在红海里面把产品做得比别人都好,不是一般人能够做到的。
三、 产品战略:从体验反推技术
这是乔布斯对传统“工程师思维”的颠覆。传统科技公司的路径是:研发技术 -> 制造产品 -> 寻找卖点 -> 推销给客户。 乔布斯的路径是:构想完美的客户体验 -> 倒推需要什么技术 -> 逼迫工程师实现它(或收购它)。
“You've got to start with the customer experience and work backwards to the technology. You can't start with the technology and try to figure out where you're going to try and sell it.”
(你必须从客户体验出发,反向推导到技术。你不能从技术出发,然后试图搞清楚这玩意儿能卖给谁。) —— 1997年 WWDC 回答质疑
这句话背景极具戏剧性。1997年,乔布斯刚回苹果,一位开发者当众羞辱他,问他OpenDoc(一种被乔布斯砍掉的技术)为什么不好。 乔布斯没有辩解技术细节,而是承认了自己的错误。他意识到,在NeXT时期,他过于痴迷于技术的先进性(比如NeXTSTEP系统的面向对象编程),却忽略了用户到底拿它来干什么。 教训是: 消费者不为“技术”买单,他们为“体验”买单。
iPod不是第一个MP3,iPhone不是第一个智能手机,但它们都赢了——因为乔布斯不再卖参数,他在卖体验。
四、 组织战略:产品对抗流程
这是乔布斯管理哲学的巅峰。他认为,当企业规模扩大,“流程”往往会杀死“产品”。管理者开始依赖报表、KPI和流程图来管理公司,而不是依赖对产品的直觉和热爱。他的战略是:让“懂产品的人”掌握最高话语权,而不是销售或财务人员。
“The company does a great job, innovates and becomes a monopoly... Then the people that can make the company more successful are sales and marketing people, and they end up running the companies. And the product people get driven out of the decision making forums.”
(公司创新并垄断市场后……能让公司更成功的变成了销售和营销人员,最后他们掌管了公司。而做产品的人被挤出了决策圈。) —— 1995年 《遗失的访谈》
这个深刻的洞察,来自于他被自己请来的百事可乐前高管约翰·斯卡利赶出苹果的经历。 斯卡利是典型的职业经理人,精通营销、渠道和财报,但他不懂电脑。在斯卡利掌权期间,苹果的利润上去了,但创新停止了,变成了因为惯性而滑行的平庸大公司。 乔布斯痛彻心扉地发现,当“流程”变成工作本身时,企业就失去了灵魂。 这也是为什么乔布斯回归后,提拔了乔纳森·伊夫(Jony Ive)这样的设计师,而不是一位MBA作为他的核心副手。
我自己建立我的公司的时候,都是产品是一号位,用户喜欢的是我们的产品,而不是我们的销售。
五、杀死自己战略
这是最反人性的赛道选择。通常 CEO 会保护自己的“现金牛”业务,但乔布斯会主动选择一个能杀死自己的赛道。
案例:iPhone 的诞生
2005 年左右,iPod 占据了苹果营收的半壁江山,极其赚钱。
但乔布斯发现了一个威胁:手机开始具备播放音乐的功能了。
如果手机能听歌,谁还会带 iPod?
他的战略逻辑:
“If we don't cannibalize ourselves, someone else will.”
(如果我们不吞噬自己,别人就会吞噬我们。)
为了不让摩托罗拉或诺基亚杀死 iPod,乔布斯决定自己造手机来杀死 iPod。iPhone 发布后,iPod 销量果然断崖式下跌,但苹果迎来了十倍的增长。
大多数企业死在“第二曲线”上,是因为舍不得第一曲线的利润。乔布斯的赛道选择极其冷酷:哪怕是杀敌一千自损八百,只要能活在未来,就必须干。
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