部长的贴身高手
26-02-17 20:10 微博认证:游戏博主

前段时间看到男性社区有人在讨论恋xx空扩圈的事情,看他们聊这个还蛮有意思的。大部分情况下男性玩家不怎么关注女性向游戏社区,但市面上几个大体量二游的玩家喜欢流水数据大拉表,恋xx空作为难得能上榜单的女性向游戏确实偶尔能被拿过来对比讨论。一般来说,活得比较好的游戏都有属于自己的一款原生受众,例如女性向游戏用户大部分情况下需要提供ml情感支持(当然也有我们饿死这种靠卖腐发家偶尔买乙调味的音企etc……)

市面上的二游,读作二次元游戏写作男性向游戏(毕竟美少女角色偏多),女性玩家基数有,但比例仍然较少,粥的出现算是划时代的女玩家基数变大,开服狂暴卖了许多百合产品,但(个人感觉)更偏向无心插柳柳成荫。O神最后公测的时候估计也是确定想做一个全性向游戏,ml&卖腐两手都要抓,这套体系也在之后被用在了12:3456上面,用比较男性思维的视角来看,这就是针对二游界的扩圈,本来大家做男性向游戏做的好好的为啥非得让女玩家分蛋糕?(但这个还挺奇异的,我印象中似乎没有女性向游戏狠狠地出女角色让女玩家抓狂的先例,可能还是我不太懂男玩家这一块)

然而原因只有一个就是想赚女玩家的钱了,一般向游戏就是比单纯的男性向游戏/女性向游戏更能赚到钱,商业公司的底层逻辑就是扩张,譬如我认为饿死近几年就是在试图转型,从没什么游戏性的一代靠故事+美术站稳脚跟,到三日跑路后几乎抛弃文本而专注于推新人设+3D优化更能让人感觉到制作组更偏向于MV的动作运营,也就是让偶像们“更加偶像化”。之前有传言说跟索尼合作推五小只是往管人方面发展,现在看来也确实有道理的。

之前跟从业者聊天,对方问了个他们公司的面试问题,如果要为xx游戏扩展新用户你觉得应该从哪里抢人,我说了好几个竞品然而都不对,正确答案是从没接触过这个品类的游戏的受众里挖潜在用户,恋xx空在我看来其实进行了两次扩圈,用三次元建模已经吸引了很多非二次元受众,这也是它能凌驾四大国乙流水之上存在的原因(但我也要强调不是流水高就代表游戏性好,否则的话王者荣耀就是宇宙第一神游了),从某种角度上来说这种扩圈也是对原生受众的一种“背叛”(倒不是贬义词,跟O神把女用户放在商业考虑范围内是一个意思),进行第二次扩圈也就顺理成章,国内由于趋近疯魔的国乙法,红利差不多也吃到尽头了,从这点上来说在海外市场扩展点什么其他盈利项目确实也不奇怪………

发布于 安徽