机核西总布 26-02-17 23:32
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大年初一通关了《33号远征队》
最开始完全是带着“让我看看年度游戏到底配不配”的质疑打开的游戏,大概5-8小时之后系统逐渐铺开,剧情也带到了一个让人不再满头问号的阶段,所谓甜蜜期也就才算是到来。
关于核心系统偷懒(灵光build)、弹到爽的战斗机制、图形部分多到有如猫盖屎的粗糙瞬间、顶到爆的音乐,相信玩家们已经在最近几个月讨论过无数轮了,但我今天想分享一点关于结局的个人看法。
维尔索就算是画中人,但他在结局中依旧想决定自己画作的命运,哪怕这副躯体也变成了作品中的一部分,最后他听到了爸爸的话,看到了妈妈的样子,也和妹妹经历了一段延续的人生,“用一生所爱”就像是末日严冬后的第一缕阳光,照射在爸爸妈妈的脸上,它温暖家里剩下的成员,告诉大家该向前看了,但妹妹被赶出画中世界能放下一切牵绊么,我其实不太确信。
再说第二个结局,如果真的把选择的权力交给妹妹(或者说玩家),那我相信其实有不少玩家会从情感上选择留在卢明,但最后的1s特写,却给我一种“编剧在一旁砸吧嘴”的被刺激到。人有爱的权力,也有原谅的权力,但作为另一方,被爱和被原谅更多时候就像等待审判,被动又无力。“用一生所绘”在动画里抹煞掉维尔索,再创造傀儡,其实最终还是更像局外人的视角,一定要提示玩家妹妹错了,妹妹还在犯错,现实世界才是真的拥抱爱,但她回到生活里所要面对的东西,却有点在“爱”这个大义之下被禁止讨论了。不是说这个结局不对哈,只是我觉得既然放手让玩家自己选择怎么活,不如此刻就成为一个渴求被原谅的,被爱的人

发布于 北京