我儿子要看《星河入梦》,就陪着去看了,没想到超预期。
本来以为是一部科幻外壳的搞笑片,没想到在科幻层面,还挺硬。
中国科幻片这平均制作水平现在都这样了吗?
尤其视觉效果,值得大吹特吹,之前我一直想,刘慈欣的二向箔降维写得天马行空,如银河般绚烂,哪个导演能用视觉表现出来,谁可以封神。
看完电影,我觉得这片子的团队真的可以试试。
电影里有个核心概念叫"梦境挤压"。系统出故障了,几千人的梦境被强行揉到一起,压缩进一个镜头里——这和二向箔把三维太阳系压成一张画,内核是不是一样的?
当银幕上那些梦境开始坍缩,无数人的记忆、幻想、潜意识像龙卷风一样搅成一团,再"砰"一下炸开,我的眼睛和大脑真的有种被撑爆了的感觉。画面里每一寸空间都塞满了东西,但又清清楚楚——就像大刘写的"无限细节",你能同时看清一个古惑仔梦里的砍刀纹路、一个学生梦里的试卷字迹、一个科幻迷梦里的飞船铆钉。
那一刻,银幕不再是银幕,是宇宙被压缩之处、毁灭之处。
看完后我也做了功课,它们确实在视觉上是花了大钱的。
将近4个亿的投资,94%都烧给了特效。全片3200个特效镜头,团队磨了18个月。光是前期设计,就画了8000多张概念图。他们管梦境叫"梦包",做了136个,最后只挑了40多个最炸的端上来。
有一个镜头,从初版到定稿改了86天;有一个画面,为了追求那种"一眼看不完"的复杂感,叠了99层素材。最夸张的是,某些镜头的多边形数量——就是那些构建三维模型的虚拟三角形——超过了6亿个。6亿个三角形,就为了让你在零点几秒里,感受到什么叫"梦境如星河倾泻"。
所以记住,这片子一定要看巨幕,最好找能放60帧高帧率的CINITY厅。画面流畅度翻倍,那些快速闪过的"故障美学"细节才不会糊成一片。那种被视觉洪流裹挟的窒息感,小银幕给不了。#电影星河入梦#
发布于 四川
