随着索尼官宣《战神》希腊三部曲重制版正在开发中,IGN于2月16日发布了一篇由文化评论员Tim Brinkhof撰写的文章,题为《战神三部曲重制版是否应该带回小游戏?》
文章指出,原版游戏中那些标志性的“榨红魂”小游戏场景
在2026年的今天显得“过时且品味低下”
可能存在“性别问题”
暗示开发商应考虑进行“现代化处理”,即移除或修改这些内容
这一言论被大量反对审查的玩家及社区解读为“游戏媒体借政治正确之名行审查之实”
认为这是对奎托斯早期残暴性格的“阉割”,是抹杀游戏历史的行为
这并非Tim Brinkhof首次引发争议,作为一位偏向文化批评的撰稿人,他常从社会议题角度审视游戏内容
今年一月,他就曾在IGN发表过另一篇争议文章:《为了让战神剧集成功,它需要一种处理暴力的新方法》
他在文中暗示,原版游戏那种“为了暴力而暴力”的风格在现代电视荧幕上可能行不通,呼吁对原作核心的暴力美学进行“反思与调整”
对此,外媒Kotaku发表反击文章,称“删除小游戏将是大错特错”
编辑Kenneth Shepard承认,这些QTE场景在2026年看确实显得“幼稚且过激”,但他坚决反对删除:
这些放纵与暴力,是奎托斯当年丧妻丧女后,试图用堕落来麻痹痛苦的体现,是角色“虚无主义螺旋”的一部分
新《战神》(北欧篇)的核心矛盾之一就是奎托斯试图向儿子隐瞒他不光彩的过去
如果索尼在重制版中删掉这些内容,那索尼就是在做和奎托斯一样怯懦的事——试图掩盖自己曾经是一个“暴力的混蛋”这一事实
只有直面并保留那个“不体面”的过去,奎托斯后来的救赎之路才具有真正的分量。现在为了迎合现代审美而“移开视线”,是极其虚伪的
发布于 上海
