《宝可梦》新作制作人称“本作灵感来自《红/蓝宝石》时代放草丛的开发经历”
#宝可梦#系列衍生新作《宝可梦 Pokopia》将于3月5日发售,与系列游戏的RPG风格不同,本作是一款温馨的生活模拟/制作游戏。而制作团队也是相当豪华——包括任天堂宝可梦公司、Game Freak、光荣特库摩旗下Omega Force,以及《#勇者斗恶龙2#》的开发者等等。[震惊]
近日Fami通对开发团队进行了联合专访,本作高级总监、Game Freak资深制作人大森滋透露称,游戏的创意灵感来自于自己在《宝可梦 红宝石/蓝宝石》时期进行游戏制作的某个瞬间。[傻眼]
“2001年我加入Game Freak时,被分配的第一项工作就是在《宝可梦 红宝石/蓝宝石》的地图上放置草丛……当我放置好一片草丛时,生活在该区域的野生宝可梦就会出现。尽管我当时是开发者,但我发现这非常有趣。我想要创造一款玩家也能拥有同样体验的游戏,让他们能够创造属于自己的宝可梦世界。”
“在《宝可梦 朱/紫》开发完成那段时间,我们组建了一个3人小团队开始制作本作的雏形,同时也制作了一个概念宣传片……大概六个月后,我们向宝可梦公司展示了这款游戏。那时,我们已经确定了这款全新的生活模拟沙盒游戏的概念,百变怪将作为主角,并且对游戏的世界观和美术风格也有了比较清晰的构想。”
“然而,尽管已经制作好了雏形,但Game Freak在这一类型的游戏开发方面却几乎没有任何经验。所以我们非常感激这次有光荣特库摩加入我们,他们拥有丰富的沙盒游戏开发经验。”
随后,光荣特库摩Omega Force品牌事业部2总经理枝川拓人补充称,大森滋提供的视频素材已经清晰地展现了游戏的愿景,Omega Force认为他们能够为该项目贡献力量,因此决定与 Game Freak 合作。 [并不简单]
值得一提的是,虽然枝川没有透露Omega Force参与《宝可梦 Pokopia》开发的具体人数,但他提到“这是该部门有史以来组建的最大规模的团队之一”。凭借这支团队以及大森的资料,他们与Game Freak紧密合作,在正式开始开发前,花了三到四个月的时间确立了一致的开发愿景。尽管此前从未参与过宝可梦系列的开发,但Omega Force相信他们创造出了一款可以自豪地献给所有宝可梦粉丝的作品。 [思考]
