镖人repo(剧透注意)
首先说一句,光就武指这一细分领域值得一张电影票。
作为一个80后,我还是对武侠有种期望的,但目前能看到的单就武术设计和摄影分镜这两样就已经离巅峰期差得太远了,简单说,就是断代了。因为这两样的前提首先自己要能打、会打、打得好看,再要知道怎么拍怎么设计是好看的,兼具摄影摄像的能力和武术能力还不行,还要懂武术套路,要懂怎么设计是有新意的,能拍出武术的美感和力量感。年轻一辈里有这能力的,至少到目前为止我没见过。
来说说片中几段主要的打戏,其实这几段打戏呈现角度都是不同的。
第一段是三人组——吴京、李连杰、张晋。已经很久没有见过大段长镜头连续的有设计感的打戏了,衔接极其流畅,每一招的来回都交代得很清楚,而且三人间是二对一,但并不是传统的两人同一路数,而是连续的二人配合打法,身法上也不是简单的直接上去劈砍,是从上中下路分别有不同战术,直到最后以牺牲张晋为代价的惨胜来表现对方的强悍,是整部戏中最有武术设计感的一段。另外其中还有飞身对踢这种经典武侠的部分。这种设计是缺了本身有武术功底的演员或是缺了有经验的武指和摄影都完成不了的。
第二段是于适的竖和吴京的刀马在火中的打戏,从视效上更具冲击力,是非常规场景下的一种拍法,利用火的流动增加了场面的紧张感,但火的运用是掌控在双方手中,是利用非常规“道具”来达到对峙双方的碰撞。摄影剪辑上的交代会更碎一点,设计上是和上一段不同的。
第三段是沙暴里谢霆锋的谛听和吴京的刀马对峙,同样是非常规场景,和火中不同的是利用了沙暴的风向和不受控的外界力量,是一种被动冲击。对抗不可抗力还要兼顾武术套路上的流畅性。谛听和刀马借风力在出招的同时还要兼顾求生。和掌控在自己手里的火不同,是借力打力的路子。
第四段是最后刀马和谛听的城墙对决。几乎是平视视角,很直接的拳拳到肉的拍法,就是纯粹硬桥硬马了,砸在身上看的人都会觉得疼的程度。加上在城墙的环境,有随时会坠落的感觉(最后确实摔下去了[doge])。
这些打戏都不是单一的设计,出拳速度和武术套路的结合,整体上节奏也和目前能看到的一般打戏不同,更具有力量感和紧凑感,对演员的精准度和武术能力有很高的要求,也对摄影分镜设计有更高要求。
不得不说,和那些仙侠里美则美矣轻飘飘得像跳舞一样的打戏有天壤之别。
说回电影本身。剧情上改编于漫画《镖人》,说的是乱世之中的选择,没看过原著,但三条线还是比较清晰的,人物塑造上欠缺一些前因后果,故事线有点碎,重点不明晰。父女刻画比较好,交代了复仇的逻辑,阿育娅从明媚天真的少女走向沙漠女王的心路历程。但就是想说,姑娘你是真莽啊,拉回来还能跑出去送死,刀马真的是操不完的心,救完这个救那个,忙得来。总体上视效呈现大于故事本身。不过倒是让我对《镖人》这个故事有了兴趣,打算去补一下动画了。
演员部分的话,吴京主线部分其实还可以,主要还是因为注意力都在打戏上了,弱化了人物性格。被很多人称赞的陈丽君倒是并没有超出预期,可能之前期待值拉满了,反而觉得有点用力过猛,前期少女表现得有点过了,一些微表情有些刻意,情绪推到复仇部分倒是更贴合一些,可能戏曲演员在表情控制上的度会更放大,更接近舞台表现,不过人家临时救场能做到这个水准已经很不错了。梁家辉不必说,除了口音有点出戏,父爱表达得很淋漓尽致了。谢霆锋的谛听在演技上并没有很大发挥空间,最后的决战打完就是英雄陌路式的悲剧人物。给我惊喜的反而是此沙的和伊玄,疯狂但内心虚弱,人物层次很丰满,不管是之前出场时的小人嘴脸,还是面对阿育娅爱而不得的疯狂,或是面对百姓时的冷酷残暴,到最后被杀死时的不可置信,都可圈可点。
是如果只看中剧情可能会失望,但有着武侠情节的人很值得看一下的戏。
我还是想说,武侠这个门类真的只有中国才有的特殊品种。“侠之大者,为国为民。”这个底层逻辑是只有在中国这个土壤里才能长出来的,如果武侠就此没落,是会让我觉得很可惜的程度。 http://t.cn/A6YsMwVg
