《灵视异闻 伊势人鱼物语》通关!6BGN可以打8.5分吧,系列未来可期。
接下来无剧透地说下本作的优缺点(虽说是无剧透,但不可避免地会包含一些前作相关信息,我会从重要度由低到高来说,介意的朋友不展开这条就行了)
【优点】
- 浪漫。
- 沿袭前作《本所》的风格,是一部纯到不能再纯的续作,标题Paranormasight所代表的360度视角也非常适合这种旅游局赞助(?)游戏,环顾视角特别适合用来营造悬疑气氛,也竖立了不可动摇的系列特色。
- 小林元的美术顶级、岩崎英则的音乐顶级,石山贵也的剧情引人入胜(缺点后面讲)。
- 轻量级的内容和定价。虽然比前作多了一点量,仍然属于很轻快的游戏。全程没有一点CG播片,纯粹靠美术、立绘、大量文本来进行演出。玩家至少能体验信息量充实的10~15小时。
- 贯彻了以乡土历史、民俗文化、群像悬疑推理为主的作品内核。也可以理解成是存在灵异要素的设定系推理。从推理小说爱好者的视角看,本作是【有核心诡计】的故事。从文字AVG游戏玩家的视角看,本作也有类似前作的喜闻乐见的要素。
- 前期时间线乱序的展开令人耳目一新。
- 充满魅力的角色。
- 经典的指引人中途出来考考你环节,还有亲手输入答案这种老登醍醐味。
- 对NS的功能适配出色,有细腻的震动和支持触摸屏,相当于结合了PC版和手游版的优点。
【缺点】
- 削弱恐怖元素的同时也削弱了紧张感。角色的某些重要动机直到后期才交代,导致前期有一段较为平淡的家访环节,而不是兴家彰吾大冒险那样刺激的开局。
- 都合主义的弱点暴露。《本所》短平快的节奏使玩家不会去想太多不合理跟巧合,而《伊势人鱼物语》中,中期解决问题纯靠巧合/偶遇的次数已经多到令人难以忽视。即便在设定中确有“无形的大手”在操盘,但还是难掩首次阅读的违和感。
- 结局丰富程度不足。本作就我回收的几个结局,都是通往真结局路上的一些遗憾结局、失败结局,缺乏类似前作中太太、灯野这样的个人超展开结局或是天马行空的UFO结局(全结局后补充:还是有的,有点少)。
- 咒术回战要素被大削,没有战斗爽,只有要么死要么已经提防了危机。【行使诅咒】按钮变成了摆设,不会因有没有按下去而产生决定性分支(全结局后补充:有分支!)。与上一条合并起来的结论就是支线完成度不高。
