【美国游戏业现状:传统游戏大盘萎缩,资金大举流向短视频、博彩与成人平台】
当下美国玩家的钱和时间都花在哪了?分析师Matthew Ball最新发布的《2026 年视频游戏现状》报告给出了直观的答案:
美国传统主机与PC游戏产业正陷入结构性衰退,而玩家们流失的消费力与注意力,正在被短视频、在线博彩、成人内容以及金融投机等领域大规模收割
自2020/2021年的市场峰值以来,美国玩家在主机与PC端的消费总额已下滑约8%(约减少23亿美元)。报告定性此轮下滑为“结构性衰退”,而非单纯的周期性波动
报告指出,美国传统游戏正在输掉这场“注意力战争”。玩家在休息时间不再首选购买3A游戏,而是将大量金钱和时间转向了更即时、成瘾性更强的领域:
与疫情前相比,美国用户在TikTok上的日均总耗时激增了3900万小时
2025年美国在线体育博彩与iCasino的净亏损额高达170亿美元,这一数字是2019年的35倍
2025年,美国消费者在OnlyFans平台的总支出约达50亿美元;同时,AI成人陪伴类应用也在大量瓜分年轻受众的精力
加密货币与Memecoin(模因币)的高频交易占据了大量玩家的闲置资金
在传统3A游戏表现疲软的背景下,Roblox成为美国乃至全球市场(除中国外)吸收外流资金的核心游戏平台
2025年,Roblox单独占据了全市场净增长的67%,其日活跃用户数现已超越美国三大主流主机平台用户的总和
发布于 上海
