【资深产业分析师、前亚马逊工作室战略主管:若剥离中国市场与Roblox,全球游戏业或已陷入倒退】
2月16日,资深产业分析师、前亚马逊工作室战略主管Matthew Ball及其顾问公司Epyllion发布了长达164页的《2026年电子游戏现状》深度报告。这位被公认为科技娱乐领域最具权威性的分析师之一,用详实的数据揭示了一个残酷的行业真相:
尽管2025年全球游戏内容总收入创下1956亿美元(同比增长5.3%)的历史新高,但如果剔除中国市场与Roblox这两大绝对增长引擎,西方成熟市场的主机与PC游戏大盘实际上已陷入零增长甚至负增长的倒退状态
2025年,中国占据了全球玩家总消费的20%(约390-400亿美元),并贡献了全球总增长的38% 。自2019年以来,全球近一半的玩家消费增长均由中国市场驱动。若剥离中国市场,全球游戏增长率将直接从5.3%跌至约3.2%
在中国以外的全球市场中,Roblox独自吞噬了2025年整个游戏市场净增长的67% 。其日活跃用户数在去年再度暴增69%,现已全面超越PlayStation、Xbox与Switch三大传统主机平台用户的总和
在亮眼的全球数据背后,传统3A发行商与欧美核心市场正在经受严重的结构性流血:
在全球八大核心市场(美、日、韩、英、德、法、加、意),PC与主机端消费总计下跌48亿美元,移动端游戏消费下跌23亿美元
相较于2020/2021年的疫情期峰值,美国本土主机与PC端的消费总额已实质性下滑约8%
正如Matthew Ball在报告中所总结:“中国正在吃掉游戏行业”,而Roblox正在疯狂抢夺西方市场的传统份额。全球游戏业账面上的繁荣,已完全依赖于这二者的强力支撑
发布于 上海
