生灵重塑clear
整体没有小小梦魇吓人,前期在构筑物老鼠视角追逐有点心灵恐惧感,追逐战压迫感很足。遗憾的是前后期割裂感太重,从心灵恐怖转变到战争应激,像两种风格的游戏,后期很平淡完全没有前期那种下一秒突脸冒怪把主角吃掉那种紧张感了
环境更丰富更广阔了,树林田野/水上游船/各种废墟,我还挺喜欢在水下挖眼球那段的
这作中期主角拿武器能攻击这点上就直接削弱了恐惧感,后面开迫击炮开坦克像生存游戏…制作组实际传递的要素跟游戏性恐惧要素没有平衡好,boss很掉san但不吓人
bug很多优化不咋地很多时候莫名其妙卡主只能从检查点读档重来…
剧情谜语人,能看懂大概是个什么样的故事,但没什么波动,无感。小小梦魇2各种意义上属于巅峰了,从立意还是游戏性…
发布于 江苏
