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#电影镖人:风起大漠#
1.
镖人是一部动作电影,就类型的完成度而言,四代武侠人汇聚一堂,在126分钟的片长时间里打了将近100分钟,算得上是一部先干为敬的诚意之作。
动作电影永远在两个维度上做极限折返跑,一个是为什么打,一个是怎么打。
在为什么打的维度,中国有武侠的说法。
武是形式,侠是目的,武侠是儒家文化在民间语境里为什么和怎么办的镜像与补全。
是杀伐决断,是快意恩仇,是十步杀一人,千里不留行,是满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州。
武侠是中国人的精神世界里最浪漫、热血的文学与信仰。
《镖人》在为什么打的维度是典型的侠以武犯禁。以知世郎为首的花颜团以苍天已死,花满天下为口号,袒露着乱世里的不臣之心。
刀马护送知世郎上长安,意味着是以下犯上之举。
乱世是武侠的宿命,只有乱世才能为每一粒棋子都生出当棋手的野望,但如张译饰演的裴侍郎所说,大局之下,天下人,谁不是棋子。
在创作层面,这样的时代风云只是故事所需的一个景深,是故事里刀枪并举的一个理由,是染血的城头变幻大王旗的舞台。
动作电影热爱乱世,更热爱乱世儿女,动作电影里一直盛产风姿绰约的爱情和肝胆相照的友情,甚至这也是侠者之所以为侠的所在。
在《镖人》里,承担前者功能的是阿育娅,负责跟刀马英雄相惜肝胆相照的是竖。由此引发的一系列纠葛与打斗,是《镖人》的重要看点。
在对动作世界的构建过程中,这些为什么打的筹谋都是惯性做法,皆可就近取材。
2.
动作电影的核心是怎么打,这涉及到了动作电影最核心的世界观部分。
动作首先是要有秩序,文无第一,武无第二,一旦有了竞技的意味,就必须有相关的规则贴身跟进。
在一部拳击电影里,基本不会出现武术动作。在一部南派功夫的电影里,也不会出现自由搏击的招数。
除非是像《精武英雄》这样选择的是实战风格。影片就在一个合适的机会,借陈真之口说出了博采众长,无门派之见的世界观。
这种秩序性其实是设立了一个疼痛感的阈值,只有大家共同遵守这一阈值,才能保证打斗的公平性。
没有疼痛感的电影,再好的动作设计,都无法激起观众的认同感,因为人还没自大到去为一台钢铁机器生出同理心。
《导火线》的问题就在于此,因为真正的猛不是不疼,而是不怕疼。
《镖人》里,有一幕是谢霆锋饰演的谛听断臂的镜头,这是该片的疼痛感时刻。
希区柯克说,不会让他的主人公吃不符合其身份的食物,同样,动作电影的动作是有叙事功能的。
人物所使用的招数,要符合其性格,暗示其命运。
反派招数必阴险狠辣,正面人物需大开大合沉稳磊落,甚至在打斗的招数里要藏着人物的来历和性情。
比如《忠义群英》里张学友饰演的程嘉,撞见土匪正对村女施暴,狂砍数刀,状如疯魔,因为“我的老婆就是这样死的”。因为这句话,这个人物多了一口热乎气。
比如《投名状》里李连杰饰演的庞青云,一贯劈、砍、突、剁,每一招式都是杀人技,凸显其为了目的不择手段的暗黑属性。
《镖人》不是不针对个体设计动作。刀马、双头蛇、竖、阿育娅都有自己的动作逻辑,放在电影的语言序列里,各自的动作特点显示的是他们与这个世界的关系,或者说,是他们的生存方式。
吴京饰演的刀马,随身携有一个兵器袋。当护人、守诺、绝境、死敌四者叠加时,才会打开。一旦打开,也就意味着以命相搏。
在影片中,面对四族联军围杀,刀马展开兵器袋,拎出一柄链斧,绝杀时刻到来。
这些可以令影片闪闪发光的时刻都有,但都一闪而过,在影片中,这些元素是并列关系,而不是互为因果的递进关系。
3.
根本的原因在于《镖人》改编自漫画,从人名到服饰,都还保留着漫画所特有的夸张和超现实的特质,而改编电影后的动作设计是袁和平擅长的南派功夫,声发于气,劲发于腰,桥手如铁,马步如钉。
《镖人》在动作上的变化,建立在一个不容置疑的大一统之上,是标准之内的微调,是传统许可的张狂。
于是,我们看到动作上的可看性更多是建立在动作背景的变化上,如客栈,如峡谷,如火海,如大沙暴。
动作是站在传统的大地上发力,其他元素则向着漫画的天空立身,一个是规则内的硬桥硬马,一个是想象力之上的自由无羁,《镖人》同时被这两股相反的力量拖拽着向前奔跑。
所以影片泄露出一种现实与超现实相互渗透后的混沌,一种传统东方美学与异域风情杂处的邪魅,一种动作电影与漫改电影杂处的诡谲。
《镖人》的问题当然很多,人物线有失调,节奏感有紊乱,尤其是最后的决斗对象,竟然不是与片中一直渲染的反派。
《镖人》是一部认真的电影。
发布于 黑龙江
