前段时间一直在忙,最近才把终末地的第一章打完
整体观感其实不差。地图和场景美术确实顶级,很多地方会让人忍不住多看几眼;人物建模和动作也算流畅,没有明显违和或者僵硬的地方,基础品质是在线的。
战斗这一块我就有点想吐槽。我用的是键鼠操作,因为没有即时热切换,手柄按键还不能自定义,总体体验不太顺手。打击感偏软,敌人的红光提示不够明显,我方战技的可用提示也不够突出。很多时候是看到红光了,还得分神去瞄一眼自己和队友的技能栏,结果一犹豫就被揍了……听说火队打起来满屏红色特效会更混乱,不过我42还没练起来,暂时也不太清楚。连携释放那一瞬间还是有点爽感的,但整体来说,战斗给我的体验并不算好。另外目前好像也没有明显的格挡机制,操作反馈上总觉得少了点“硬碰硬”的感觉。
至于讨论最多的基建部分我觉得还是看个人。往好了说,它确实有点单机游戏那种沉浸感,看着设施一点点建起来会有明显的成就感;往坏了说,也丢失了手游应有的轻量化和便捷性。虽然每个设施都有非常详细的教程和说明,但内容真的有点太多了……对想轻松体验的人来说负担不小。
UI方面也有些问题。缺少小字提示,顶部那一排图标刚开始必须点进去才知道功能是什么;主界面整体观感有点杂乱。中间地图占比太大,而功能模块反而显得偏小——我点进主界面本来就是为了快速找到想要的功能,现在反而需要多花时间去辨认。[柯基]
剧情的话,第一章给我的感觉...挺闷的,也没什么演出好的部分。当然很多手游刚开始都那样还是得看后续展开。但在剧情本身不够出彩、系统内容又相对冗杂的情况下,很容易让人失去耐心,这也是我拖到现在才打完第一章的原因。
总之目前还是浅玩状态,这游戏感觉还需要打磨和观望的样子,话说如此我时间也真的越来越不够用啊...[柯基]
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