老科玄想 26-02-22 18:13
微博认证:游戏博主

关于《恶魔城 贝尔蒙特的诅咒》中注意到的一些点

谈不上分析了,就是个人比较在意的一些地方,预告和官网宣传里的一起说,想到哪说到哪,后面再想到可能会补充,当然只是目前所见,后续和成品难免会有所调整。
1.动作非常流畅,滑铲、后撤、蹬墙均有保留,甚至可以空中冲刺,各种动作直接的衔接也非常自然。
2.主角的左右手有明显不同,右手疑似被魔力笼罩,不知是否与诅咒有关。过往作品中如无罪、暗影都是右手持鞭然后在左手上做文章,但本作我们看到主角用神秘的右手持鞭。
3.无论剑或鞭都有丰富的招式。持剑似乎一直是左手,鞭子却左右手均有。本以为是不是像旧作那样弄成了镜面,照理说3D建模是没这必要的,但仔细看一些招式中有明显的鞭子左手倒右手,如头顶回环后的猛击。
4.战斗用的鞭子比较接近暗影系列的战斗十字架,跟摆荡用的鞭索似乎不是同一条。我们见到了同时用鞭索和剑的场面,但好像没见到两种鞭子都用的。主角在宝箱中捡到过鞭子,狼化的疑似贝尔蒙特人物左手也缠着鞭子,所以这几条不同的鞭子是进化还是选取都有可能。但摆荡和攻击应该不是一个按键。
5.鞭索摆荡过程中人物是有攻击判定的,最好是做成类似血族那样是无敌的状态。摆荡可以利用抓钩点,也可以利用敌人,利用敌人可以实现平台间的快速跃进,获取更多滞空时间等操作。主角靠近的抓钩点会被点亮,此时如果是四代八方向出鞭就可以实现灵活的跃进,不知会不会有自动锁定出鞭的设定,但在同时出现多个可抓物时这样会不利于操作。
6.有一张图上我们看到了本作的地图,加上官方也说明了本作是一款2D探索型动作游戏(个喜欢这个称呼超过银河城),所以怀疑此作没有地图探索的人完全可以打消疑惑。地图风格确实很“细胞”,平台和单向通道都清晰可见。
7.这张地图左上角是“……mb entrance”,没有透露完整,不知是什么入口,但根据场景分析应该是“catacomb entrance”,也就是地下墓地入口,这肯定只是一个小场景,毕竟本作的舞台很大。
8.地图说明上有明显的存档点、传送点,不知传送的范围是局限在小场景内还是整个游戏中,希望像过去那样是全世界,而不是如细胞般的单场景,当然因为这两个类型决定了他们方向的不同。如果有两种传送实现大小场景各自的瞬间移动也是好的。
9.也无需怀疑本作会做肉鸽,死后要从头开始,那样的话存档点就形同虚设了,不过不排除通关后的附加里有这么个一命模式,毕竟制作团队很擅长。
10.根据地图图标显示,本作的存档点是一面镜子,镜子在过去的作品中确实也有几作极其重要。官网上我们也能看到存档房间的全貌,其实给人的第一感觉更像传送房间。
11.地图上是有指引的,目标位置似乎就是那种需要打败3个boss才能开的门,也许这种门在整个游戏里不止一扇。
12.有一种魔力平台,可以根据主角是否开启能力而决定它是实体还是虚无,可以借此实现踩踏、攀壁,这一概念的雏形,最早还是恶魔城2,但这次算比较完善了。
13.各种boss和杂兵,经典的怪物们都在,如丧尸、蝙蝠、骷髅、鱼人、骨柱、冰女、玛法斯、死神、美杜莎等等,不是所有的怪都有碰撞伤害,要根据具体情况看。
14.无论这个角色就是是索尼娅,还是借索尼娅形象重塑的新人,我觉得她还是非常符合特莱弗的后人的相关设定的,外形以及能力是有很浓夫妻俩的影子在身上的(当然不排除剧情有反转,她并不是后人的情况)。
15.恶魔城以往的作品中也不是没有涉及过法国,比如里昂和一些衍生,但这次交给法国团队应该会更深入的融合一下。这里想到一个跟法国联系更深的事情,本作的故事时间为1499年,在4年后,也就是1503年,诺查丹马斯出生在法国普罗旺斯,正是他在《诸世纪》中预言了1999年的大战,而1999年也是本作的500年后。#恶魔城##恶魔城[超话]#

发布于 重庆