其实我都觉得一开始设计角色,譬如设计狗的时候只是先定下了名,作为代号(文件夹名(x)之类的)。所以直接预设的是 彰人和冬弥 的剧情,而不是dyzr和qldm的剧情。所以才会导致掏出初遇剧情的时候,直接互相称呼的就是名。
因为这是最早就设计好的基石剧情。
然后才是通过排列,再看怎么把二十多个oc拉上关系线,预留可能的发展空间。如果不是聚焦出来重点展示的关系的话,一开始也并不是打磨得特别精细。
这也导致有的时候在看剧情的时候,会发现有一些所谓吃书内容,会出现在这种“后来的关系”上。
因为它们和基石剧情冲突了才会这样吧。这就看要怎么圆了。
还有就是,在纯写狗俩的部分,你会发现剧情会变得格外顺……而且似乎会写得特别激情四射到你感觉是不是篇幅要收不住了(然后为了能接上其他剧情而必须要让他们开始人机地执行一些刻板印象才行(🌿)
发布于 上海
