@罗德岛创作社 从围棋的角度出发,彻底看懂望的技能设计
我们先来看望的天赋,对应的是棋道的基础逻辑。
第一天赋「铸子」对应的是:“连子成势、孤子难活”(图二)。很好理解:单独一枚棋子没有任何战力,也没有气、无法活棋。只有与其他棋子相连,才能构筑出活棋的空间,这是围棋里所有操作的前提。所以在天赋效果设定里,“棋子相连时才会相互激活”,孤立棋子无法触发任何效果。
第二天赋名为「料敌机先」,是棋道的另一个核心逻辑:“宁输数子,勿失一先”,即“弃子争先”(图三)。在围棋中,先手就代表棋局主动权,哪怕牺牲少量棋子,也绝不能失去先手。主动权至关重要,目光要长远。
接着是望的三个技能,对应着围棋整局的逻辑,分别是:开局定大势、中盘缠战斗利、终局劫争 / 收官决胜负。
一技能「取势」,是围棋布局阶段的思路:“取势舍地,势在棋先”(图四)。围棋中的“势”(外势)是指棋子形成的辐射性压制力,“地”(实地) 则是指已占据的固定活棋空间。所以取势的核心,就是主动放弃当下的小块实地,构筑大范围外势,用外势的辐射力换取后续全局的主动权,未来能转化成更多的实地。
这里鹰角在技能效果上有个错位,“取势”的效果需要和第二天赋一起看:“势随子增,直线成势”。连续直线连子是构筑厚势的经典形态,棋子越多,外势越厚,伤害也就越高。
这里插入聊一下后勤一技能「权变」(图五)。外势与实地,是围棋里最常见核心取舍问题:到底是要实地,立刻变现。还是要外势,换取未来更多的可能?这里没有绝对的好坏之分,所以才会有这个机制:外势≥实地,贸易站效率UP(未来订单收益);实地≥外势,制造站生产力UP(当下物资收益)。
二技能名为「连星」,是将 “取势” 思维落地的开局经典布局法:“星位布局,连线成网”(图六)。最有名的就是二/三连星开局,能在开局就产生大范围的外势压制。因此效果是:对连线周围产生伤害并减速。确实,强大的外势一旦构建成功,敌人靠近就很难活棋。
三技能名为「天下劫」(图七),这是终局的博弈,关乎全局生死。这里要说的东西太多了,涉及到望的千年筹算,是他「苦心孤诣」的成果,以及最重要的一点:天下劫,天下颉。由于篇幅限制,这里就先不展开了,我们下篇再聊。#明日方舟创作征集# #明日方舟辞岁行#
