【功课】轮廓后,会变得立体又不立体
💡立体脸要“接近”一个正方体,即图1:
❶侧面颧骨整个收进去-》内折度变高,
❷前面颧骨内轮廓线(美术上叫明暗交界线)清晰且突出!
你看 图2 中西女生差异就能体会,我们脸横向偏宽,然后前面颧骨又不发达,立体度就差很多
在轮廓中,我们怎么实现?
1️⃣让颧弓折进去!
❶见图3 :把我们的颧弓从长方梯形变成短方梯形,让外轮廓变收。
❷需要注意的是,颧骨和颧弓宽度是有比例,像老吴那种颧弓和颧骨宽度接近1:1的话,在某些人看来就有点门夹脸。最后无论哪个大白推到9以上后,皮肉不一定能跟上,都会出现肉大于骨的泡泡感!
2️⃣前面颧骨:
前颧骨有个难点,推的越多内折高了但是又有点不立体
❶内折高体现在高光点+内轮廓内移,显得折叠度高了,尤其是大家可以看我 图4 前颧骨侧面变化,确实是高光内移、且内轮廓线在光影下更清晰。
❷前颧骨推多了以及45度降低,会减少骨感(自拍颧骨也不突出了),但是肉没少故而整体变得肉泡又不立体了,骨感突出度明显下降。见图5
这里也有个体差异,我个人是因为面中太平了,45度发育不足,所以我做了低位还是挺弱骨感,其他人比我要强一点。相反,很多发育充足的人即使做了高位,也还很立体。
综上,很多人觉得自己做完轮廓立体了(因为高光点+内轮廓内移),但是上镜又有点扁平(骨感少了),这就是原因。
3️⃣但结合这么多咨询,
❶我觉得女生前颧骨(包括45度)还是要多处理,
-因为很多女生45度不单纯是突于眉弓,她还高,所以她留着45度不好看。
-前颧骨还是要多推,这样女生的土气感才会少,也会更柔美。
方案见图6,一般女生想要柔颧骨都要用第二种,前面猛推,颧骨在眼眶骨里面内折。
❷颧弓的话,可以适当推到关节以内。
-注意哈,关节和耳前骨要是宽,即使颧弓推多了后置拍照还是宽。
-弧形颧弓的话还是要多推哈。
❓那前颧骨+45度弱化的导致扁平怎么办?
通过轮廓后增加前进度:补骨+皮肉处理
你会看到大部分新媒体从业会为了更立体上镜,就会去补前颧骨的高光点(peek或打材料)+面吸/溶脂
