【前《巫师1》首席故事设计师披露:初代游戏卡牌色差系画师色盲所致】
前《巫师1》首席故事设计师Artur Ganszyniec在其个人的YouTube直播实况中,首次公开回应了该作一项长达18年的开发细节遗留问题
自2007年游戏发售以来,玩家发现游戏中特殊收集系统“浪漫卡牌”上绘制的角色肖像,在发色、肤色及面部特征上,经常与游戏内的实际3D建模存在严重的不匹配现象
Ganszyniec披露,当年负责该批卡牌色彩校正的艺术家是一名完全色盲患者。由于该画师对自身的视觉障碍感到难为情而不愿公开承认,在实际工作流程中,他只能采取随机复制RGB数值,或向其他同事询问颜色名称的方式进行上色作业,最终导致了严重的色彩割裂
#巫师3[超话]#
发布于 上海
