女主男主不烫嘴
26-02-25 22:55 微博认证:游戏博主

愿世界接受嗑代一体机[祈祷]还我六年前的社区环境[祈祷]
系带说“乙游媚代才能赚钱”,这里就涉及到了一个核心悖论了
我作为嗑代一体机,十分能理解系带“全身心”投入恋爱的想法,而这个想法落地到真实游戏“赚钱”角度上是不切合现实逻辑的
从厂商要赚钱的角度来说,“玩家的恋爱其实跟我无关”
为什么这么说?
分析游戏内如何设计氪金点就能理解
你要通过抽卡养卡攻略才能获得剧情推动,谈更多恋爱,这个插入的方式是“你要有钱,满足一定要求“才能给而不是双方感情到了,顺水推舟。
设计一堆战力体系,融合到剧情设定里,于是养卡材料也成为了氪金点,从“单纯”谈恋爱的角度来说,养卡升级对谈恋爱真的有必要吗?我有的时候搞这些都烦得要死
为了掩饰这个问题,游戏把养卡设定为剧情推动一环,用提升数值来解决游戏内的剧情冲突问题,这明显不属于“恋爱”范畴,那么这到底是在赚谁的钱?
想继续看剧情、谈更多恋爱?可以,先抽卡。
抽到了卡?还不够,要养卡、升级、叠花。
养卡需要材料、材料需要体力、体力要等或直接购买。
“彻底媚代”即全程代入、毫无感干扰、只谈恋爱的体验,在现实乙游商业模型里不可能存在。
只卖恋爱,付费点太单一,无非就是买剧情成为视觉小说,加入战力系统,把战力包装成剧情的一部分,是为了让玩家心甘情愿地为“非恋爱向”内容付费。
真正能赚钱的,是整个付费体系框架,而不是你的恋爱体验,你的体验是可以直接为了赚钱被牺牲的
纯粹的恋爱体验,它就是一个非常“唯心主义”的问题,而赚钱它是一个非常“现实”的问题,这个矛盾始终存在,不能忽略,系带不能接受这个矛盾,搞不明白这个“钱”到底是怎么赚的,就谈上钱了,缺乏一定认知和分析能力

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发布于 广东