Nono春天版 26-02-26 00:38

断断续续把《穿进赛博游戏干掉boss成功上位》看完,很久没看网文了,这本跟一两年前看的《我在废土世界扫垃圾》的整体设定上有比较多相似之处。这本其实是一种有点矛盾的阅读体验,既不算难读(这里指我的阅读障碍、、)到放弃,但也很难真正沉浸进去,读到后半段反而更多是一种“完成式阅读”的疲惫感。
从写作风格上看,这本书明显偏向一种较强的“设定驱动型叙事”,甚至可以说带有典型的“Ni式写作气质”,就是比较宏观构想先行,世界观与逻辑结构被优先搭建,而语言本身与前期的人物细部则显得相对滞后。作者对整体框架、升级路径、权力结构的把控是清晰的,但落到具体文本层面(尤其是对话部分,经常呈现出一种略显生硬的翻译腔,感觉作者本人应该蛮i的)。人物之间的交流更像是信息传递,而不是情绪流动(后期慢慢人物的情感才慢慢丰富一些,但我觉得还是不太够,可能这本真身就是非常典型的Te写作、);句子完成了功能,却没有真正生成“人”的质感。
但比较让我感到消耗的其实是人物伦理层面的处理。女主一路杀伐果断、清理障碍、踩着尸体上位,在类型叙事里当然是常见路径,但我总是会觉得 啊?就这样杀人吗?这种迟疑甚至让我开始反思自己是不是我太圣母?还是说文本本身在价值判断上过于工具化?
在这本书里,“杀戮”更多被当作情节推进的技术手段,而非需要被凝视的伦理行为。虽然后期在看读者们的评论时大家都会说“那是她被逼的,她只能选择那么做”来合理化杀戮。人物的死亡缺乏重量,暴力缺乏回声,一切都被纳入“成长”“上位”“通关”的逻辑之中。这种叙事方式其实很符合当下网文的一种主流审美:效率优先、目标导向、情绪可控、意志钢铁化。主角必须清醒、自律、冷静、无坚不摧,最好还能对自己的情感进行精密管理,像一个高度理性的系统而非一个会犹豫的人。有网友评论说女主是不是从来不来姨妈,下面人回复有人统计过,女主从故事开始到结束才28天,没给姨妈来的时间,其实也能看出这一点来。
也正因此,当读者(其实是我)产生不适时,反而容易自我怀疑,是不是我的共情过剩?是不是我不够“爽感导向”?但换个角度看,这种不适恰恰说明文本的人物谱系正在趋于单一。现代网络小说越来越偏好高执行力主体,情感低波动、目标高度明确、道德负担最小化。他们几乎不内耗、不动摇、不迟疑,这当然带来阅读上的爽快,却也在无形中压缩了人物的复杂性。
相较之下,早期的网络小说的人物类型其实更为丰富。主角可以软弱、矛盾、犹豫,甚至会为自己的选择承担长久的余震。他们不像系统优化后的角色,更像现实中的人,多面、摇摆、偶尔不合逻辑,却因此生动。而现在不少赛博/无限流/升级流文本中的主角,则更像是一种时代情绪的投射,在高度竞争与不确定的现实语境下,人们渴望一种绝对可控的自我,于是小说中的角色也被塑造成情绪稳定、决策果断、道德成本低(虽然后期都需要合理化暴力)的行动机器。
回到这本书本身,它的问题或许不在于女主杀得多,而在于叙事几乎不给读者留出情感反思的空间。暴力被流程化,上位被合理化,人物的内心弧光被压缩为策略选择。这种写法在节奏上是高效的,却在精神层面显得略为单薄。
所以我的“心累”,抛开节奏不说,某种意义上不是因为故事太黑暗,而是因为人物太坚硬。她几乎不会真正犹疑,也很少被伦理困境撕扯。
我也能理解为什么这种人设更符合当下读者的口味:一个高度自律、情绪自控、意志稳定、可以独自穿越系统与规则的人,本质上是一种“理想主体”的想象投射。在一个强调效率、结果与自我管理的时代,这样的角色更容易被认同、被追随、被视为“强”。但与此同时,文学中那种百花齐放的人物光谱,似乎正在被“强者叙事”逐渐收窄。
或许问题不在于我不适应现代的口味,而在于我仍然更期待看到“人”,而不是“通关者”。我希望角色不仅能赢,也能迟疑;不仅能杀,也会动摇;不仅能控制情绪,也会被情绪反噬。因为现实里的人从来不是单一维度的存在,而真正有余味的作品,往往也诞生于这种复杂性之中。

发布于 北京