和賀:kz写的《Play on Ever》,demo一出来我一听就觉得这应该是最后一首吧,kz的歌不知道为什么总是变成压轴曲。
叶:对我来说,说到kz,脑海里还是会浮现《Virtual to LIVE》,那简直像是虹的“国歌”一样……
叶:不过我们开会的时候,好像几乎都在聊游戏。
kz:真的只是在聊游戏。
和賀:刚好那阵子我们大家都沉迷Path of Exile。所以你看标题,《Play on Ever》缩写是PoE,正好和Path of Exile一样。
叶:所以在我看来,这首歌是最い盘的一首。
kz:确实,这歌基本就是在写“打游戏”而已。当时我问叶:“你为什么玩Hardcore模式,那种死一次就所有道具清零的模式?”他回答说:“就算失去了那些,也不会连自己的经验一起失去。”我当时真的很震惊——“居然有人用这种哲学在打游戏?”
叶:与其说是失去的痛苦,不如说是“失去本身的珍贵”,像花朵凋零的美感。那是我喜欢Hardcore模式的理由。而那种思想被温和地放进了这首歌里,我很感动。
佐伯:歌词里的“インセイン(insane)”,是不是也是游戏术语?
kz:如果是玩家大概会懂。不过一般人不太常听到,所以听起来会比较柔和,但意义其实是最疯狂的。
叶:差不多是“疯狂级难度”的意思。
和賀:那首“PoE”的录音真的很厉害。中途因为对歌曲诠释的理解产生分歧,整整停了差不多一个小时。
kz:我原本是想把歌词写成一种人生隐喻:当遭遇不讲理的打击、承受压力时,要如何跨越它。但聊着聊着发现,叶好像是那种“人生至今几乎没怎么感受过压力的人”。
和賀:这首曲子旋律偏明亮。可是“把黑暗主题故意唱得明亮”和“本来就是明亮的歌直接明亮地唱”,是完全不同的。我和kz脑中是前者的印象,但叶是后者。
kz:我们根本没想过世界上会存在“没怎么感受过人生压力的人”,那当然会对不上。
和賀:后来讨论来讨论去,最后得出结论:说到底,这不就是游戏吗?
kz:本来就想写日常。就算只是单纯地写打游戏很开心,这首歌也完全成立。日常不就是这样吗?如果硬要让叶去唱他根本没感受过的情绪,那反而会没有真实感。我们大概聊了一个小时,最后气氛变成了:“好,开干吧!”
叶:从那之后就非常顺了。
kz:而且歌词一句都没改。
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