特摄夜航船 26-02-26 20:00
微博认证:动漫博主

投稿No.195 《剧场版 假面骑士555 Paradise Lost》特摄导演 佛田洋 访谈

——您在负责《555》的特摄部分的同时,还有同期上映的《爆龙战队暴连者》,包括各自的TV在内,这两部作品是怎么体现差别化的呢?

佛田:虽然也有TV和电影都是两部作品连续一起播出的情况,不过《555》走真实风格,《暴连者》则追求出人意料、帅气的画面。

说到追求真实感,其实是很难的。我是以让“机动天马和边车猛击者是Smart Brain公司的产品”这一设定能够成立的方向来统一制作。不过,边车猛击者战斗模式第一次在TV里登场的时候,我还在想是不是动作做得太花哨了……结果朝日电视台的滨田(千佳)制片人,在试映的时候却开怀大笑了(笑)。

——实际工作方面,是以怎样的方式推进的呢?

佛田:我所做的,更像是在有限条件下,为了做出有趣的影像而掌舵统筹,从高处把控全局的感觉。我也不是不去现场,但还要考虑到工作与预算的分配,所以与其说是导演,或许更偏向制作人的那一面更强。

在进入实际拍摄和制作前,我会先和导演开会讨论。田崎导演会自己画完所有分镜,我就看着分镜,一起商量要不要加镜头、拉长时长、这里改用微缩模型会不会更好,在互相交流想法的过程中,把实际要拍摄的镜头确定下来。

另外,光是特摄部分就有相当大的工作量,所以不只是我们(特摄研究所),也仰仗了各家公司的协助。剧场版的分工是:由Motor/lieZ①负责马奥菲以诺、鹤奥菲以诺、巨大的板齿犀奥菲以诺,以及机动天马的造型制作;特摄研究所则负责边车猛击者和一万名骑士相关的内容;和本篇剧情紧密相关的特效部分,则交给日本影像创意(日本映像クリエイティブ)负责,包括骑士、奥菲以诺、莱欧骑兵的变身特效与必杀技部分。

在涉及特摄部分的现场,还有VFX(视觉效果)总监高桥(政千)先生,以及Motor/lieZ的佐藤(敦纪)先生参与。很多时候都是他们在现场推进工作,所以对我这边来说真的帮了大忙……甚至可以说,他们比我还要辛苦。

我收到剧场版的邀请是在4月左右,虽然我们有TV版里用过的机动天马和边车猛击者的数据,但TV版素材在分辨率和精度上无法适配影院大银幕,所以全部都重新制作了。在这一点上去年的『龙骑』也是一样的情况。

除了机车之外,马奥菲以诺和鹤奥菲以诺也都是全新版本。马奥菲以诺不仅设计上有改动,还增加了四足形态的变形;鹤奥菲以诺也加入了TV版里从未出现过的飞翔态变形。

另外,作为本片一大看点的板齿犀奥菲以诺,也是佐藤先生全力负责的。在埼玉超级竞技场的拍摄②之前,我们就已经做出了包含动态效果的粗模合成预览画面。所以导演也能提前据此打磨演出方案,这真的帮了大忙。在现场,VFX总监高桥先生还负责位置计测,同时也提供了微缩模型的尺寸数据。

——微缩模型也制作了吗?

佛田:如果只靠CG来做画面,观众看着也会腻的。所以实际制作了竞技场被破坏的场景。虽然这也不是完全不能用CG做,但微缩模型的表现力更有冲击力。特摄班为了拍摄这个场景,在“1万人活动”的前一天才第一次到现场勘察,之后微缩模型的制作才正式启动。剧场版的庆功宴是7月4日,第二天就开始了微缩模型的拍摄(笑)……日程安排相当紧张。

再说说佐藤先生的事,多亏了他的努力,这次即便是CG合成的镜头,摄影机也能做大量的动态运动。以前因为时间限制,CG镜头的摄影机大多是固定的,之后再在数字层面做摇移等运动处理;但这次我们尽可能从拍摄分镜底稿的阶段开始,就在现场让摄影机实际动起来。在这个过程中,佐藤先生会布置追踪标记,出色地完成了画面制作。这一整套流程执行得相当顺利。一旦有了这样的技术,大家就都想用,不管什么场景都想让摄影机动起来。就是这种“居然能动成这样,怎么样?”的感觉(笑)。不过在《555》里,我们是只聚焦于提升战斗的临场感来设计动作的。

——Psyga(天帝)的飞行是怎样制作的?

佛田:Psyga的飞行不是纯CG,而是用微缩模型、皮套和CG结合的方式拍摄的。

——Psyga好像经常和像边车猛击者那样的CG互动?

佛田:有实拍的底层画面,有微缩模型,还有CG……制作方式确实很复杂……不过我们把Psyga的微缩模型当作礼物送给了那一万名群众演员里的人。当时还在想,之后说不定还有拍摄要用,真的没问题吗?有点担心。

——宣传语里提到的“一万名骑士”是怎样的?

佛田:这部分非常希望大家期待。真的有一万名骑士密密麻麻地排列在Faiz和真理的周围……多到数不过来。这绝对是压轴场面。整个画面里,荒野上密密麻麻地排列着骑士部队,简直像《星河战队》或《指环王》那样的史诗场面。以前的骑士电影里也有修卡怪人排成长队的场景,这次可以说是那种场面的全面升级。

——您对过去的假面骑士剧场版有什么回忆吗?

佛田:『V3』③里在地方名胜巡回、在Sunflower号上战斗的场景让我印象很深(笑)。还有火炮水牛异常地强,疯狂发射大炮的画面也记忆犹新。不过以前的剧场版更像“漫画祭典”,但现在已经被当作一部正经电影看待了,所以制作起来也更难了吧。

——今后,在骑士电影里有没有想尝试的场景或镜头?

佛田:我想看到骑士们在银座、新宿这样繁华的地方骑着机车战斗。在『龙骑』的时候,我记得在银座和光百货前有过骑士与一大群怪人战斗的场景④,我想做比那规模更大的场面。或许是像『西部警察』第1集⑤那样有冲击力的画面。我觉得以现在的技术,能做出更有趣的东西。

——给观影观众的留言。

佛田:这部电影的主角是Faiz,但奥菲以诺一方也有与骑士合作、被背叛等各种剧情。我们的特摄就是为了烘托这些剧情而制作的。

在以前,特摄主要是为了突出主角,但这次反派一方也有大量剧情,所以这种工作分配对我来说是第一次的经验。

① Motor/lieZ:自『龙骑』起加入骑士系列,是参与过『阿瓦隆』『咲夜妖怪传』『ジュブナイル』等众多特摄作品的CG工作室。

② 埼玉超级竞技场的拍摄:指由一万名临时演员参与的高潮场景。

③ 指『假面骑士V3对迪斯特龙怪人』。片中堪称“过分”的连续爆破场景也是一大看点。

④ 指『假面骑士龙骑』第50话(实际应为49话)中,生存龙骑与生存夜骑与大量镜怪物战斗的场景。该场景将实际拍摄的银座画面,只拼接无人的部分来制作无人的实拍画面(因设定在镜世界内),再在其上配置角色……是一个非常耗时且精心制作的镜头。由日本影像创意公司负责制作。

⑤ 指『西部警察』第1话《无防备都市》。片中出现了装甲车在银座步行者天国和国会议事堂前行驶的场景,这在如今是难以想象的。

出处:佛田洋2003年访谈

#特摄夜航船##假面骑士555##假面骑士##特摄##剧场版 假面骑士555 消失的天堂[超话]#

发布于 北京