前《Highguard》开发者谈论失败:“因为傲慢高层坚信创造了另一个《Apex》”[皱眉]
据外媒报道,近日彭博社记者Jason Schreier发布了一篇关于《#Highguard#》的专题报道,并采访了本作开发商Wildlight的10位前员工,探讨了这款TGA压轴作品为何会沦落到如今的失败境地。在采访中,大部分员工都使用了“傲慢”一词——因为公司高层觉得,无论游戏行业自那时以来发生了多大的变化,他们都可以复制过去在《#Apex英雄#》中取得成功的经验。[傻眼]
采访中提到:其实本作进行过提前测试,但测试中出现了诸如“关闭麦克风导致体验骤减”等问题。对于这种情况员工建议建立社区并收集更广泛玩家的反馈,就像《ARC Raiders》和《战地6》那样,但每当员工提出这个想法时,高层都会否决它。因为他们想复制《Apex英雄》的成功模式——而《Apex英雄》在正式发布前一直处于保密状态。结果,《Highguard》引发了巨大的负面舆论。[无聊]
顺便一提,在去年12月公布消息到今年1月26日正式发售的七周时间里,Wildlight工作室高层要求对外保持沉默,即便玩家们在网上纷纷猜测游戏是否会延期或取消也不进行任何回应。员工被要求远离社交媒体,不能回应“那些正在不断累积的负面评论”。因为领导层觉得“游戏本身就能够说明一切。”[二哈]
发布于 北京
