《迷域行者》这个项目,不仅绘图师存在“建墙”和“拆墙”两种策略,对于行者,也是有一些决策空间的。
“行者”主流的玩法是右(左)手扶墙走,无需感知迷宫结构也可以做到几乎不迷路。但是它要求行者移动时,必须“看一步走一步”,这就大大降低了移速。
我使用的是另一种移动方式。我在迷宫中会同步观察前方、左侧、右侧三个方向,虽然记忆量大,但是可以极大提高行者对空间的感知能力,一旦熟悉了地形,就可以开始高速移动了。
可能这也是获胜的原因之一。
(然而我到后面做6分题时也犯糊涂了,可杭给我报完入口坐标后,我一时间把坐标轴的正方向搞反了。因为日常使用屏幕坐标系,潜意识里总觉得y轴是竖直向下的。困惑了好一段时间才反应过来。好在还是赢了。)
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