UCG一刀 26-02-28 02:02
微博认证:游戏博主 头条文章作者

#生化危机9# 今天晚饭后我就开始玩《生化危机9》,格蕾丝疗养院“月亮太阳星星”这部分,基本上就是复刻“老《生化》”的玩法——在一座地图结构较为复杂的建筑物里,一边与丧尸周旋,一边进行各种解谜、拿钥匙开锁、找关键道具并逐步推进情节。

游戏通过视听层面的多样化手段来渲染游戏的惊悚氛围,比如丧尸们发出的各种怪叫,对于路人玩家而言,绝对可以用令人毛骨悚然来形容,但在系列老玩家眼里,其实恐怖感的营造,依然主要来源于物资匮乏。

至于主创之前宣传的丧尸带着生前习惯的新特性,除了那俩“尖叫姬”比较烦人外,其他丧尸的特殊行为表现,对游戏性的影响有限,似乎实际意义不大。

当然,格蕾丝那个比较特别的道具合成系统倒是值得一提,随着配方逐步解锁,玩家可以根据自己的实际需求来相对灵活地调配资源,其实还挺有意思的。

不过由于整个过程带着点压抑感,同时又需要在背包容量有限地情况下“倒腾”道具,有时候难免各种反复跑路,有新玩家形容格蕾丝这部分的体验颇为“坐牢”,但我得说,如果你喜欢“老《生化》”那种路数,那这段你应该也会玩得非常投入。

随后切回里昂线,一场颇为酣畅的BOSS战后,里昂来到格蕾丝活动的区域,明显感觉之前小丫头应对起来挺麻烦的丧尸们,瞬间就都成了待宰羔羊。

比如那种变异的红头丧尸,格蕾丝这边用珍贵的溶血注射器或安魂大枪才能迅速彻底干掉,在三光这边直接两发霰弹枪加斧子处决即可搞定,而他能拿到的霰弹枪弹药多得用不完(普通难度)。

此刻格蕾丝线因资源匮乏而压抑着的情绪,便会得以彻底释放,这种“欲扬先抑”般的体验,令里昂线绝对可以用爽爆来形容。

当剧情再次切回格蕾丝线后,我存档退出了。毕竟,这种不可多得的好游戏,必须得慢慢玩[赞][馋嘴]

发布于 河南