虽然很发散但瘾有点上来了想多聊几句…最近和友从二游聊开来后我觉得我流标准里「叙事的能力」和「故事本身」差不多重要。你有一个什么样的故事和你能怎样把这个故事讲出来都是重点。
放到电影就是商业片节奏诸如运镜剪辑调动情绪制造爆点的能力。很多人看不起狼2吒2但这俩电影对商业片应有的节奏把控能力实在是太成熟了和其他人有壁,在这两部作品里也展现出了对此的优秀理解与实践。说得糙一点就是让观者爽的服务意识,这本身就是一种尊重与诚意[柯基]
而球2在这方面反而算个反例[老师好]
对片子本身我从一刷到五刷都一直很支持同时认为问题明显:郭帆想把两条价值观完全不同的线强行捏在一起却没有处理好它们的节奏关系和情绪排布。刘线简单明快共情门槛低分配了几乎全部大场面但评价时要被诟病没有深度,图线情绪更为内向压抑野心更大试着探讨数字生命伦理乃至个人选择vs人类命运。这就直接导致观众在情绪上会陷入拉锯战,被叙事节奏和情绪把控弄得产生疲惫感…………
嘛我绝对没在说前两者的故事毫无槽点,而是在表示商业片这种题材要造势的“氛围”大致就是…本身不需要也不大会有人过多讨论剧情,节奏紧凑点场面激烈点宏大点并且让观众全程都“在故事里”相对来讲更重要[柯基]至于为啥关心这个因为我真是球系列胫骨希望老郭能球三把握好上下部分割节奏并且两部都大赚啊谢谢[泪奔]
发布于 北京
