寝取的史官
26-02-28 18:38 微博认证:游戏博主 微博原创视频博主

(五)从使命召唤看到FPS的末路

过年时候花了100港币买了一个月的XBOX PASS,趁机玩了使命召唤19、20、21三代,也就是重启的现代战争2、3和黑色行动6。作为经典年货,COD22年出了22代,除了两个没单人战役的和没上PC的3代,剩下19个里我通关了18个。

这三代玩家评价很低,在STEAM三个全是多半差评。差评里有不少喷服务器质量和启动机制的,有一说一,这个是真的烂。启动游戏,出动画、出界面、开始连接服务器,我在家不开加速器是绝对连不上服务器的。好不容易连上了,又跳出一堆游戏模式让玩家选,剧情、多人、僵尸、等等等等,不管选哪个下一步都会关闭游戏重开,重开后又要登录。打个单机还非要登录动视账号,这不吃差评才有鬼。

撇开游戏外流程不谈,打完这三代的单人战役我觉得其实品质还是可以的,没网上评价的那么不堪。

从画面上看,不管是人物、枪械、爆炸效果,还是场景的质量都很高,优化做得也很好,我效果全开到最高,分辨率开4K,一点都没有掉帧和卡顿的感觉。硬技术实力摆在那里,相比之下33号远征队经常在切视角和场景的时候卡顿,差距不是一星半点。

从剧情表现上看,黑色行动6最好,两个现代战争差点意思。黑色行动6是海湾战争背景,阴谋和隐秘行动多一点,两个现代战争的剧情大体就是——
抓人/找东西/占领目标
找到了——去下个地点抓另一个人/另一件东西/占领另一个目标
没找到——去另一个地点再找一次

很多玩家就觉得这个模式无聊没意思而给的差评,玩家的感觉一点都没错,的确是这样,但作为一个军事题材的射击游戏还能咋滴呢。现在回头看当年被封神的现代战争468,其实剧情也是这几件事,就好比魔兽世界20年前是打怪升级拿装备,20年后还是打怪升级拿装备,没办法,改不了。

COD4出的时候是第一个电影化表达的现代战争题材FPS。在他之前要么是二战题材,要么未来题材,现代题材的只有CS和战地2,但这两个没有剧情纯PVP。经过将近20年的重复,电影化的表达已经司空见惯,即使基础品质还是很高,但玩家腻了。

COD也不是没想做改变,以FPS为基底已经做过很多变体。

比较常见的就是用载具,早年开坦克,后来有各种操控载具上的机枪火炮,到COD13进宇宙开战斗机了。更常见的是潜入,和FPS玩法最契合,每代必备。到黑色行动里,又在潜入基础上做了特工玩法,不仅要潜入杀人,还可以选择一些特定剧情玩法,有点像杀手47。玩家可以在一定范围里自由活动,到自由活动区以外就要进入潜行模式,设计上应该是借用了007碟中谍的不少思路。

这种玩法在黑色行动力有不少出色的表现,比如冷战里潜入卢比扬卡毒杀将军,在黑色行动6里潜入赌场更为出色。几人分工,有人偷进机房拿权限,有人拿到门卡后进入高级别区域,中间交换门卡的时颇有碟中谍小组和惊天魔盗团的意味。

在重启的现代战争2里又新增了自由度更高的游击玩法。设定上玩家落难没武器,只能靠城市环境商店里居民家里捡来的垃圾自己拼武器。用胶带+玻璃做小刀,用蜡烛和洁厕剂做烟雾弹,用玻璃瓶和油做燃烧弹,用老鼠夹子和炸药做地雷。嗯?居民家里还有炸药?且不论炸药哪来的吧,反正玩起来还挺有意思的。但这种玩法也有缺点就是场景设计要求很高,设计成本高,设计成果复用性差。

除此之外也搞过不少首次出现时挺有新意的玩法,最典型的就是AC130。玩家在高空俯视地面,完全不用担心被攻击,安安心心的用三种武器为地面提供火力支持。到19和20里才给敌人加了点对空导弹,需要玩家放下干扰弹。本质上就是给玩家的悠闲里加个QTE,多点事做。但这样的玩法量不能打,每代里只能有一关,多了玩家就会觉得无聊。

这三代里又增加了开放作战任务。一大块地图,四通八达,任务目标点分布在地图各处,玩家可以自由选择自己喜欢的方式完成目标。现代战争3里第一次见的时候还蛮新鲜的,可一旦进入自由度高的沙盒,COD最出众的电影化表达反而加不进去,玩起来的感觉会更像远哭,后来好几关都明显感觉疲了。

另外还有更小众的,即时战术玩法,玩家通过第三人称,比如无人机或者监控视角,引导NPC完成任务。这种只能偶尔使用,因为对关卡设计要求很高,对剧情契合度要求也很高,潜入得给说法不是。所以那么多年的COD好像就见过两次。

除了小众的还有作妖的,比如黑色行动系列每代必有得内心精神戏。反正都进入精神世界了,瞬间场景切换,打僵尸,想加什么就加什么。以至于黑色行动6里直接用中精神毒素的办法,有了幻觉就好办了,怎么搞都行。

这些玩法结合起来不难看出,有新意的玩法要么制作成本高,要么复用性低,要么不适合经常出现。但新想法总是有边界的,想不出就是想不出,没办法,不得不把前作用过的玩法再来一遍。其实光这样玩家也未必不能接受,但这品质的模型和电影化演出效果成本太高,每代单人战役基本就只能七八个钟头的时长。高成本带来高售价,我花100港币玩三个游戏觉得挺好,人家单买要500块,500块就算玩10个钟头,一个钟头50块。

我1个钟头3块钱和人家1个钟头50块对游戏的要求肯定是有天壤之别的。最终的结果就是玩家觉得没意思,单人战役通关率不到30%。公司也觉得没意思,做了你们也不玩,干脆别做了。多人模式资源复用高,还不用做一次性成本贼高的电影化表现。

联网玩玩搜打撤就行了,谁做单人战役谁是冤大头。

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发布于 上海