古墓丽影INFO 26-02-28 19:16
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在《#古墓丽影#》缺席的 8 年里,《#生化危机#》给玩家搬出了:
1、《生化危机 2 重制版》
2、《生化危机 3 重制版》+《抵抗》
3、《生化危机 8 村庄》+《萝丝魅影》DLC +《REVERSE》
4、《生化危机 4 重制版》+《逆命殊途》DLC
5、《生化危机 9 安魂曲》
共 5 部以上的标准规格正式作品。

而《古墓丽影》也不能说什么也没干,最起码在 2024/25 年搬出了 TR1-6 的复刻版,在此之前则是一堆没什么人玩的 IP 联名和一款还不错但无人在意的手机游戏 ——《Reloaded》。

这么多年看得出卡普空对《生化危机》IP 的关键身份要素有非常清晰的认识:
“血腥、迷宫(洋馆)式关卡设计、解谜、低机动性的动作射击”,
并且有3部作品(RE7/8/9)成功地弱化了老角色在主线故事中的作用,
作品成功证明了《生化危机》的身份要素里并没有所谓的“老几位”。

反观《古墓丽影》经过了 2013 的重启后,身份从:
“经典劳拉、平台跳跃、解谜、冒险”
变成了
“生还者劳拉、冒险、脚本演出、第三人称射击”
实际上平台跳跃和解谜要素已经在 2006 年《传说》被弱化过一次。

玩法核心变更也造就了今天的玩家粉丝分裂局面:Classic TR vs. Survivor TR,晶体动力对此的解决方式是通过故事和游戏本体反复强调「统一劳拉」的概念,即《亚特兰蒂斯遗迹》作为一款「初代/周年纪念 重制版」将会重新锚定系列的叙事和融合多个世代的劳拉。

《生化危机:安魂曲》的优秀来自于卡普空将前面全部的《生化危机》作品进行了融合,在 30 周年纪念的关键阶段通过「非 remake」的方式做了非常多的粉丝服务,某种程度上是卡普空对自己游戏配方的成功致敬。是一部非常稳健的,不超出预期的稳妥作品。

卡普空对 IP 整体把握比晶体动力强太多了,无论是商业还是艺术。

当然出现这样的结果的原因是晶体动力原先并不拥有《古墓丽影》IP 产权,某种程度上不需要「自负盈亏」,这个话题留到想叭叭再叭叭。

发布于 广东