真昼粥 26-03-02 00:56
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自省中,大概也能给和我陷入相同绘画困境的人一点启发。
我发现自己画人体画得比较死板的可能性之一是因为“太在意推理了”,意思就是我太在意什么结构连着什么结构,以肩膀→胳膊→手这样依次推理空间位置,所以只能画出比较无聊缺乏冲击力的东西。其实不仅构图的时候要思考构成,画人体也应该从构成入手,“摆放在哪好看”有时是主要的,“正确”则是次要的,在基本功扎实的前提下,要学会适当错误,不能较真认死理,比如有的画像是关节错位了几厘米,或者有的画将某些轮廓抽象化成图形感,画面效果却比所谓正确的人体更精彩。
(此处不是鼓励大家不好好学人体的意思,我的意思是在夯实基础的前提下一定要学会适当做形变,学会根据画面的构成摆放肢体,万事以画面效果优先,而不是单纯把人物当成人偶摆放进画面里进行推理)
仅供参考,但我的思路应该是对的

发布于 辽宁