知任CHS 26-03-02 09:58
微博认证:游戏博主

【转发+关注】下周五,抽一名玩家送出一张100HKD点卡。
如果说前作是更偏向硬核玩家的格斗游戏,那么马力欧网球新作《马力欧网球 狂热》更像是一次愉快的网球嘉年华。对于我这样的娱乐向玩家,本作其实更对口味一些。

本次《马力欧网球 狂热》提供了包括故事、锦标赛、任务高塔、自由对战、特别游戏、挥动模式(体感)等等在内的多种模式选择。虽然整体还是遵循着网球的基本得分规则,但在这样一个既定大框架下,还是塞下了许多天马行空的技能——狂热球拍。狂热球拍的加入,让整个对打过程更充满了华丽的视觉观感。当然你要问我,这平衡吗?我实话实说,并不平衡。但我觉得,不同类型的游戏,他的核心玩点也会有所不同。在本作中,确实牺牲了部分的平衡性,但却换来了更丰富的对战乐趣(只要你不执着于天梯的话哈哈哈哈)。

作为本作最核心的系统「狂热球拍」,一共有30把(可以在我微博首页,搜「狂热球拍」,观看不同球拍的视频介绍)。除了基础的几把球拍,玩家需要通过完成故事模式、对战次数等方式进行解锁。再配合丰富的角色,基本上能够让你组合出超级多的战术玩法。虽然通过狂热球拍打出去的「热力击球」特别强力,但你也可以通过反击将其打回对手,等于是让对手感受一波“孽力回馈”。而且有一部分的狂热击球效果,还会随着双方不断截击变得更强,直至某一方失误被击中。这个过程,紧张程度激增,贼刺激~

不同的角色,亦有不同的手感。丰富的角色,给玩家除了厨力以外还有就是战斗习惯的选择。角色的解锁,也跟本作的游戏进度息息相关。这里就不得不提本作的故事模式。虽然是故事模式,但你要做好准备,他并不是一个超长的RPG,更像是一个显得生动活泼一点的系统教学。毕竟本作的重心还是在玩网球这件事情上,就是这个网球,也不太“正经”。

「挥动模式」下,在春节时,我喊了不少小朋友来体验。这个模式确实能够很好的降低游戏门槛,让反正大部分的走位,你都可以放心丢给自动跑位,你就需要抓住时机(好吧,其实也不用太追求时机准确)挥动Joy-Con就可以了。这种更符合直觉的体感挥球,其实很适合不习惯摇杆按键操作的小朋友或者更蓝海的玩家。

不过有点可惜的是本作的「特别游戏」模式。在本作宣发的时候,我对「特别游戏」模式就格外期待。希望这个模式能够成为一个超级乐子的聚会场所。虽然等到我们实际游玩后,大家确实玩得很欢乐。但也会有一种感觉,就是离想象中的天马行空有一点点距离,并没有那么的大胆。也许是出于对于网球模式的既定框架的谨慎,不论是圆环、森林、弹珠台、球拍工厂还是惊奇球场。如果能够更大胆的打破这些框框,进行一些更狂热的场景,也许能更符合本作的主题——狂热。反正应该大概也许不会有人对于这个模式里,还要追求所谓的平衡性吧?

其他的模式,就是常规的体育对战游戏设计。当然排位赛已经让不少朋友上头了,天天在群里喊着来一局。对于这种可怕的对手,我选择无视他们,真的太强了!!!

整体来说,本作是一款把重心放在娱乐属性上的网球对战游戏。但这并不意味着本作完全摒弃了网球这一玩法的内核。依旧提供了关闭狂热球拍或者限制使用次数的选项,让想更纯粹网球的玩家依旧可以在Nintendo Switch 2上去享受这一款游戏。
http://t.cn/AXblapfc http://t.cn/AXfXGJEa

发布于 海南