Jojo_in_the_house 26-03-02 13:04

#开发日记# Day 2.
天啊,居然会有Day2!没想到居然不是第一天就放弃了的idea,先给自己一个大亲亲。昨晚做梦的时候竟然也在思考如何开发产品的事情,早上起来又起来一通操作。

照例说说Day2干了啥吧!
书接上回,经过Day1的调研,发现了其实目前市面上已经有一些为该类型题材设计的小程序/app。我如果做完全一样的,岂不是毫无意义?不记得之前在哪里看过一句话,大概的意思是,如果要推你的产品,并不需要你的产品比市面上产品更好,只需要不一样就好了——核心还是要差异化产品(搞同人也是这样的好嘛?这对产品好吃/受欢迎,不是因为他们更好,是因为独特!家产99!)。既然要寻找差异点,那就要从相同中寻找不同,同也不同(wlz你对这段话熟悉吗)。于是乎我下载了调研中提到的现存的几个软件,自己从一个创作者的角度,在每个软件中走了一遍流程,并记录细节。这里面包含截图,文字叙述,和我结合之前采访的一些思考。从主流产品功能、设计流程、核心竞争点、不足之处、痛点覆盖范围、可能风险、商业模式等等几个方面对最常被提及的三个产品进行了分析。

有了分析,再结合我个人的目标(说起来其实是为了work sample 呢!说出来谁信)列了一下产品功能的优先级, 哪些是Must Have, Should Have, Nice to Have, Something Later等等,MVP大概是什么样子的,我产的核心差异点又是啥。到底是什么让创作者会愿意离开原平台,到我的产品上进行创作?林林总总思考了很多,还是非常有趣的思考过程!

在这个过程中,最关键的一点,大概是我决定把产品做成移动端轻量化网页,而不是微信小程序或者手机app。原因呢大概有几点:第一、作为个人开发者,有程序能上线比做出一个超牛逼的东西(不一定能做出)更重要。网页的话,我可以绕开各种现存平台和手机系统的兼容问题。第二个、感觉为了这个特定功能制作一个app,有点太复杂了。微信小程序如此受欢迎,我觉得也是进行了合理的轻量化设计。既然如此,那我为什么不再进一步,再再轻量化——搞个网页端的工具。第三、我还是喜欢PC端创作啊!有这个option也可以算核心竞争点吧。PC端创作者也有人管的好嘛!

之后呢,就需要考虑点现实的问题:时间,金钱和能力。我不是程序员,只有很少的网页开发经历,我做产品的目的也不是为了证明我能开发网页,而是需要在尽量短的时间内做出一个Demo,用来在求职的时候吹水!哦对,还有解决创作者老师们的问题。所以呢,那就需要结合以上三点,做一个可行的产品roadmap。修修改改最终大概定了个28周的计划,说实话我觉得还是太慢了,七个月才能做完的话(If everything works fine --- which is highly unlikely! ),黄花菜都凉了。不过心急吃不了热豆腐,先做起来再说呗,按照我三个月的兴趣周期,有可能半路就咕咕咕了!

Day2其实是很多思考和规划的一天。虽然清楚自己的尿性,但在规划的时候也有时时刻刻提醒自己Think big, 万一做成了呢?做不成也没关系,是个很好的经历。还要设想这个做成了之后的话,what is next? 从结尾倒推前面的流程,也是个很好的planning的思路。好啦好啦今天就先这样了!其实Day2还思考了一些别的东西,打算放在Day3写(如果有)。明天的话题,其实也是我一直以来思考的东西,非常有争议,也非常值得讨论!明天见辣!

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