鮮血與白茶_ 26-03-02 17:57

上周玩了一款有微meta恐怖要素的打字游戏《Dyping Escape:生死敲定》的demo,事情太多一直没把repo写完,发现3月13日就发售正式版了赶紧bb一下:

先说建议:其实我感觉游戏上没有什么特别让我觉得要改进的,只不过有时候游戏里连续在播放文本的话,我希望在连续播放文本的阶段能拥有像文字游戏那样的*自动播放文本*设置。不过该游戏本身似乎也并不完全是文字游戏,甚至是有meta要素的,我会合理猜测没有类似的设置有可能是后面游戏内容需要……这样显得我这个建议有些可有可无,可能只是因为我是那种阅读文本时希望解放双手的人吧。不过如果可以的话还是想建议一下。

操作方面:输入文本的时候不用大小写和标点符号,输入中文也不用选字,对我来说属于是难度大幅降低……谁能懂我日常输入中文文本时最拖慢时间的地方就是找字和字符标点符号(字符标点符号这点全语言通用)……这样一来似乎基本上只有*找准/输入字母的速度*这样的标准了。碍于时间我还没尝试游戏中的“开发者模式”和“高难度模式”,听说高难度模式只是时间限制上的变化,不知道会不会在打字的需求方面做出花样?以及,不只是需要玩家输入“文本”这方面让我觉得很新奇(笑)也一下把我难倒了。

作为打字游戏还伴有微meta恐怖要素,意味着可能会通过电脑信息检测要求你输入一些现实生活身边的要素(比如时间、电脑设置),对我来说把*这些信息*和*我本人*联系上对我来说反而是一种“和现实联系变强”的巨鼎,我个人和meta要素的链接反而会变轻。。换言之有种更知道屏幕内的东西是在读数据的感觉(啥啊)这个游戏的meta微恐对我来说只能是感觉一直在炸毛蛮可爱的(并不是负面评价)。不过我承认我本来也不是很能get into meta元素的那种人,因此也没了解太多相关,就不在meta这边多说什么了。基于此,谁有那种真的很撼动人的meta作品还请推荐给我(你)

不过说实话游戏内识别和要求输入的很多要素还是挺好玩挺新奇的,meta我难以评论但是交互感和新奇感个人觉得确实还不错。有一些很可爱的要素,甚至小解谜,玩起来是有趣的。如果定价70以内我还有闲钱会考虑尽早购买的程度。

有关游戏的大概说完了,以下bb一些因为游玩了打字游戏而惊奇发现的,我下意识的打字习惯:
我们都知道现在的电脑键盘输入引导我们以*左手食指于F,右手食指为J*的基准打字,但通过这次游玩我很惊奇的发现,我确实是以这个方法为基准没错,但是我作为基准的字母不是*左手食指于F,右手食指为J*,而是*左手食指D,右手食指H*.... 也就是实际上绝大多数的字母都是右手打的,譬如按这个基准本来是分配给左手输入的字母G、V、T,我全都是用右手打的。
于是我仔细思考了一下,我觉得这个左手食指自动到D的习惯可能是由于我学习键盘打字的流程似乎和我学习用键盘打电子游戏的流程是同时双线进行的,belike我小学就会偷偷跑去电脑城和自己玩森林冰火人了,,然后游戏瘾还不小;于是我似乎就这么因为爱打游戏而养成了左手拿到键盘上就自动放至wasd的习惯,那食指确实在字母D上面!!。。这个习惯也就这么辐射到了打游戏以外的地方。倒也不是啥坏事,就是真的好神奇啊,还正是因为在玩打字游戏而不是寻常的在*打字*,我才发现我右手一直在雷霆挪移。每次用毕电脑只有右手酸的原因好像找到了(ry

发布于 北京