游民星空 26-03-03 14:13
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【《辐射》联合创作者:一个包罗万象的游戏最终会变得一无是处】据外媒消息,《辐射》联合创作者 Tim Cain 近日探讨了那些常使游戏开发项目脱轨的设计陷阱,他表示最常见的问题之一源于一项常被忽视的技能:懂得适可而止。

“一位睿智的设计师曾对我说:‘一款什么都想包含的游戏,最终会变成一款毫无主题的游戏’。所有东西的加入都应该有明确的理由,而这个理由绝不能是‘因为我觉得这很酷’。这不是一个好理由。”

发布于 河北