其实格蕾丝的人物塑造很优秀。
虽然这游戏剧情呵呵,但是主角是非常好的。
格蕾丝一开始在心理上还只是个孩子,她因为曾经的经历PTSD,逃避和人建立联系,她的配得感和自我肯定感都很低。因为她始终认为自己的错误导致母亲死去(事实上,确实有些间接原因)
她被抓到了疗养院之后,求生的本能让她发挥潜能去面对那些吓人的怪物,以及动脑解谜。
此时她仍然只是那个青少年。
当她为了解谜,把能够读懂盲文的艾米丽从房间里抱出来的时候,她其实压根没有自己此刻需要对这个手无缚鸡之力的孩子负责的准备,她把这个女孩当成另一个平等的人,请她帮助自己解谜。
当艾米丽被抓走时,格蕾丝再次被触发了以往的PTSD,她意识到自己的选择又一次害了一个人,她愧疚并且崩溃,所以她即便怕到死也要跳下去救艾米丽——此刻她还是那个孩子,她选择救人只是因为自己的性格和愧疚,两者叠加产生的,是被情绪驱动的,她无法承受“因为我而失去”的痛苦,所以必须行动,并非来源于主动对于“责任”的认识。
直到她和艾米丽逃出生天,和艾米丽拥抱的那一刻,她才蜕变成一个战士。这次成功的经历给了她救赎,让她不再是那个一直沉溺于对母亲的愧疚的孩子了。她发现“原来我并不是弱小的,我有能力保护别人”,此刻的责任从来自外部的压力变成了她主动认同的意识。
发布于 湖北
