我一直不明白洛克王国世界这个游戏的对外运营到底在干什么……说错了,其实游戏内部在干什么也不知道。
写个长微博骂它,真服了,请了我喜欢的喜剧演员当小丑,最好是钱给够了。
剧情方面,首测6+游戏爆塞黑深残内容,空洞乏力且无趣,没有人会愿意一直听别人抱怨,散发负能量,哪怕是游戏。后面测试再度爆改剧情,主角莫名奇妙成了亚瑟转世的血统论王道爽文剧情,人格属于是半剥离状态,被强行按头去接受洛克王国现行社会背景下的烂摊子,不过其实更多的感觉是莫名其妙。能看出想走霍格沃兹遗产的调子,但走错了,主角不该和“亚瑟”是同一个人,而应该是同一类人。一个简单的转世,给我的感觉可以和怪猎物语2做一桌,没人愿意在剧情里一直当“烈度的孙子”。
游戏性方面,野外捕捉抄传阿,种族值技能性格特性从老早之前就抄宝可梦,团体战抄,BOSS战抄,野外探索和副本大世界那套说烂了,恐怕唯一的创新只有精灵对战的技能点数。其他系统可以说是应抄尽抄,或者借鉴参考致敬模仿,随便了。
角色皮肤设计,烂。烂。烂。设计款式单一,粗暴改模,花里胡哨。好的服装设计应该让人看出主次与重点,而不是元素和色彩的堆叠。
游戏运营,巨烂无比,其差。最让人骂的一点就该是一而再再而三错后的公测时间,这已经完全能表示出制作组对整个游戏项目整体进展的把控力了,差到令人发指。几次测试直播效果更是无语,在一个没有公测的游戏直播里塞入海量的对战内容,笑死了,规则都没让大家搞懂就把玩家往大马路上一扔被车创。宣发更是无比夸张地蹭,三天两头蹭宝可梦,养了一堆自己家的营销号和水军拉踩,自己真东西没多少。天天找宝可梦博主和热门主播营销,乱七八糟一堆广告没几个瞄准核心用户。还有早期的进度报告、问卷调查,精灵形象设计与类人比例,这些真正该由项目组自己拿主意的东西去问玩家,玩家定了又去解释我们没按玩家的投票走是因为什么什么……何意味?
怎么?这大厦避风了。
发布于 天津
