默庵·超级个体 26-03-04 11:21
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Cursor 设计负责人:画按钮的时代,真的结束了。

最近看了一期很有意思的访谈节目,叫 First of Kind。这期嘉宾是 Ryo Lu,Cursor 的设计负责人。他之前在 Notion 做过早期设计师,跟创始人 Ivan 一起从零搭建产品,现在又到了 AI 时代最炙手可热的公司之一 Cursor,继续做他最擅长的事情。

整个对话聊了半个多小时,信息密度很高。我试着把里面最有价值的观点梳理出来,用大白话讲一讲。

1、四个人的设计团队,凭什么撑起 Cursor

Ryo 说了一个让人挺吃惊的事实:Cursor 的设计团队一共就四个人,包括他自己在内。两个人做产品设计,一个人做品牌。

但这并不意味着设计被忽视了。恰恰相反,Cursor 几乎所有的工程师在写代码的过程中,其实也在做设计决策。他们在构建功能的时候,会自然而然地思考交互流程、信息架构这些问题。Ryo 的角色更像是一个整理者和统一者,把大家各自做出来的东西拉回来,清理概念,让整个产品保持一致性。

他自己的原话是:这样做确实更混乱,但也更有趣。

仔细想想,这其实打破了很多人对「专业分工」的固有认知。我们习惯了设计师画图、工程师写码、产品经理写文档这种流水线模式,每个人守着自己的一亩三分地。但在 Cursor 这种团队里,边界是模糊的,每个人都在用自己最擅长的方式去解决同一个问题。这种方式对团队成员的要求极高,但一旦跑通了,效率也是惊人的。

2、传统分工模式正在被瓦解

Ryo 对传统科技公司的工作方式有一段非常犀利的描述。他说,老的做法是每个角色在自己的小世界里,用自己的语言和工具干活。产品经理写需求文档、开会、把信息分发出去。设计师做高保真原型,把概念翻译成像素。工程师拿到拆好的小任务,一个一个做 ticket。

问题在于,这些人彼此之间是割裂的。他们用不同的工具,说不同的话,最后靠流程和文档把东西拼在一起。Ryo 直接说了一句:我们到底在搞什么?

他理想中的状态是,大家都是软件的建造者。有人擅长文字,有人擅长视觉,有人特别能写代码,但本质上都在做同一件事。把这些人放在一起,给他们一个足够大、足够模糊的问题,然后给他们充分的自主权,事情就会自然发生。

这段话其实值得很多团队管理者认真想一想。我们日常工作中有多少时间花在了「对齐」上?开会对齐、文档对齐、评审对齐。如果团队成员本身就能跨越边界去理解彼此的工作,很多中间环节其实可以省掉。当然,前提是你得找到那种真正有自驱力、有全局视野的人。

3、自己用自己做的东西,是最好的产品方法论

访谈里反复出现的一个主题是 dogfooding,就是自己吃自己的狗粮。Cursor 的团队每天都在用 Cursor 来开发 Cursor,这形成了一个非常独特的递归循环。

Ryo 说,很多人把写软件当成一份工作,但他们是真的在乎这个东西。他们从自己的痛点出发,为自己的习惯去优化,让产品符合自己的思维方式。然后这个圈子慢慢扩大,开始为跟自己类似的人解决问题。

他举了个例子,Cursor 的一个工程师 Ian,用 Cursor 在浏览器里做了一个 3D 的 Minecraft。Ryo 自己则用 Cursor 做了一个个人操作系统,纯粹为了好玩,为了感受这个工具的边界在哪里。然后他们把这些感受,把所有用起来觉得不爽的地方,反馈回去让产品变得更好。

工具变强了,人也变强了。人变强了,又能把工具推得更远。这就是他说的自我提升的循环。

这个逻辑其实适用于任何领域。如果你做的东西连自己都不想用,那大概率也很难打动别人。反过来,如果你每天都在用自己的产品,那些细微的不舒服、那些可以更好的地方,你一定比任何用户调研都更早发现。

4、Baby Cursor:原型可以变成真东西

访谈里有一个特别有意思的概念,叫 Baby Cursor。

Ryo 解释说,因为 Cursor 本身是基于 VS Code 的,有些东西受限于底层架构,改起来很麻烦。有时候你有一个想法想试试,但要启动后端服务、跑 API、配客户端,一堆准备工作就把创意的火花浇灭了。

所以他做了一个简化版的 Cursor,长得跟真的一模一样,但其中一些部分更接近他心目中的理想形态。它可能看起来很真实,但其实只是一个原型环境,让更多想法可以自由涌现。

Ryo 说,这种做法不只是 Cursor 在用。他跟 Ramp、Notion 的人聊过,大家都在搭建类似的小型原型环境,让设计师可以在里面自由探索,不用操心代码能不能合进主分支、要不要加 feature flag 这些事情。

主持人 Soleio 把这个比作建筑师做建筑模型,Ryo 觉得这个类比很准确,但他补充了关键的一点:在物理世界里,模型永远只是模型,变不成真的建筑。但在软件世界里,原型是有可能直接变成真正的产品的。

这个观点其实藏着一个很深刻的变化。以前我们做原型,目的是展示和沟通,最终还是要重新开发。但如果原型本身就能演化成产品,那整个创造的流程就被压缩了。想法到实现之间的距离,正在变得越来越短。

5、AI 时代的设计师,画按钮的日子结束了

Ryo 在访谈开头就放了一句很猛的话:如果你觉得设计就是画按钮、画输入框、做原型、搭设计系统,那你就太局限了。

他的意思很明确。今天的 AI 模型已经能够很好地处理这些执行层面的工作了,实现一个界面、生成一套还不错的设计稿,这些事情模型越来越擅长。那设计师还能干什么?

Ryo 给出的答案是:帮助身边的人和自己,看清事物最本质的样子。不管是现在还是未来,这个东西到底是什么?它由哪些部分组成?哪些部分需要改?怎么改?

而且这种思考要在每一个层面上发生。可能是调整视觉风格,可能是重新定义品牌认知,可能是梳理产品概念,也可能是用新的设计模式去替换旧的交互流程。至于表达方式,有时候是讲故事,有时候是写代码,有时候是画图,取决于你跟谁合作。

说白了,未来的设计师更像是一个「看清本质的人」加上「能把想法变成现实的人」。纯粹的执行能力在贬值,但洞察力和创造力在升值。这个趋势其实不只是设计行业,几乎所有知识工作都在经历类似的变化。

6、模式语言:简单的核心,无限的组合

Ryo 在 Notion 和 Cursor 的经历让他形成了一套很有意思的设计哲学,主持人 Soleio 称之为「模式语言」。

核心思路是这样的:如果你去看任何一款软件的概念层面,其实里面的基本元素并不多。比如 TikTok,本质上就是一个自动循环的视频信息流,用户唯一的操作就是滑到下一个。Notion 就是区块、页面、数据库这几个东西。但当你把这些简单的元素组合起来,就能涌现出惊人的复杂性,用户可以用它做任何事。

关键在于,核心元素越简单,它们就越容易组合。

Ryo 说,很多人做产品的时候,思路是先找到一群目标用户,发现他们有 20 个问题,然后挑一个问题,围绕这一个问题去设计整个产品。这种做法很难扩展,也不够灵活。

更好的方式是找到那些最底层的、最通用的构建块,把它们打磨好,让它们可以自由组合。就像一套琴键,可以小到让孩子弹着玩,也可以大到在音乐厅里演奏。

这个思路对做任何产品的人都有参考价值。与其不断堆功能去满足具体需求,不如退一步想想,有没有更底层的抽象,能让用户自己组合出他们需要的东西。

7、Cursor 想成为所有创造者的通用语言

聊到后面,话题变得越来越宏大。Ryo 描述了一个愿景:Cursor 不应该只是一个代码编辑器,它应该成为所有创造者的统一界面。

设计师喜欢用图片思考,喜欢在二维空间里画小方块来表达想法。产品经理习惯用文字来设定约束和规格。程序员可能更喜欢直接写原型来验证思路。这些不同的输入方式,其实可以被统一起来,背后对接的是同一个 AI 代理、同一套底层结构。

而且界面本身也应该是自适应的。你是一个人在用,还是跟团队一起用?你喜欢终端命令行,还是喜欢可视化操作?你是在电脑前认真工作,还是在手机上随手试一个想法?这些都应该被支持,而且不需要你去学一套新的语言或概念。

Ryo 说了一句很打动人的话:我不想强迫人们改变。我想让他们找到自己的方式。

他说自己在中国、加拿大、美国都生活过,见过不同的人用不同的方式做事。每个人看世界的角度都不一样,表达自己的方式也不一样。最好的工具应该让你用自己最自然的方式去表达,而不是逼你去适应工具的逻辑。

这个理念如果真的能实现,意味着「会不会写代码」这个门槛会进一步降低。你不需要学编程语言,你只需要用你习惯的方式告诉 AI 你想要什么,剩下的事情交给工具去完成。

8、AI 既拉平了起跑线,也抬高了天花板

主持人问了一个很尖锐的问题:AI 到底是在分散权力,让更多人有能力做事?还是在集中权力,让强者变得更强?

Ryo 的回答很务实。他说,两件事同时在发生。

一方面,门槛确实降低了。以前你想做一个软件,得先学编程概念、学语法、学怎么跑服务器,一大堆前置知识。现在任何一个有想法的人都可以动手做。虽然第一版可能有点粗糙,但你可以不断迭代,越做越接近你想要的样子。

另一方面,那些已经积累了多年经验的人,AI 让他们的效率提升了十倍甚至百倍。他们可以把自己的优势放大,跟其他领域的专家结合,做出以前根本不可能做出的东西。

Ryo 还观察到一个有趣的现象:有些 vibe coder,就是那些大量使用 AI 辅助编程的人,在操控 AI 代理方面反而比一些传统的手写代码高手更厉害。因为他们用得多,建立了直觉,知道怎么拆分问题、怎么写提示词、什么规模的任务适合交给模型。这种能力只能通过大量实践来获得,看书学不会。

换句话说,AI 时代的竞争力来源变了。以前拼的是你会多少技术、记住多少 API。现在拼的是你能不能快速学会跟 AI 协作,能不能建立起对模型能力边界的直觉。这个转变对每个人都是公平的,因为大家都在同一条起跑线上重新开始。

9、为什么设计师应该学 Cursor

访谈快结束的时候,主持人问了一个很实际的问题:在 AI 时代,设计师应该学什么工具?

Ryo 的回答是 Cursor.

他的理由是,很多其他工具太固执了,把你限制在某一个层面上。Figma 把你锁在像素层面。V0、Lovable 这些工具虽然能快速出活,但一旦你想超出它们预设的安全区域,就走不动了。

Cursor 不一样。它不想强迫你用某种特定的方式做事。如果你已经找到了自己的工作方式,你可以继续用。如果你还没找到,你可以在这里慢慢摸索。它不应该被看作一个代码编辑器,因为它早就不只是那个东西了。

主持人听完之后说了一段很有感触的话:在这次对话之前,我从来没有把 Cursor 想象成一个住在 VS Code 里面的灵魂,一个正在浮现的想法。但现在我觉得它更像是一种底层的金属,我们说的「贴近金属层」就是贴近它。它不需要固定在某一种交互形式上,它可以去适应每一个使用它的人。

10、写在最后

整个访谈听下来,最让我感慨的一点是,Ryo Lu 身上有一种很少见的特质:他既能在极高的抽象层面思考产品哲学,又能自己动手把想法做出来。他不只是在说「设计师应该会写代码」这种口号,他自己就是那个用 Cursor 做了一个操作系统来玩的人。

AI 正在重新定义每一个职业的边界。设计师、工程师、产品经理,这些标签正在变得越来越模糊。未来真正有竞争力的人,可能就是那种能看清本质、能快速学习、能用任何方式把想法变成现实的人。

工具在变,模型在变,但有一样东西没变:你得真的在乎你做的东西。就像 Ryo 说的,从自己的痛点出发,为自己的习惯优化,让产品符合自己的思维方式。这个道理,不管 AI 发展到什么程度,大概都不会过时。

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发布于 山东