狮子头萌萌 26-03-05 09:07
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推荐一篇公号文——可能很多人已经看过了,因为它真的很火——《未来1500天,影视行业的钱会被这1%的人赚走?》,作者是影视行业的资深从业者,我认为作者在文章里的预言可能真的会成真,不过这篇文章也许同时过于乐观。

之前热搜上有一个词条#红果停了很多项目#,用这个作为关键词搜到的文章显示,这并不是自媒体的炒作或夸大其词,而是确有其事,消息来自行业的研报和红果官方给出的数据。

这个消息就与《未来1500天,影视行业的钱会被这1%的人赚走?》这篇文章的一开始的完美契合上了。

文章一开头便分析了AI拍剧和真人拍剧的成本差别,它不是少了一点点,而是在极限情况下可能从数亿元骤降到几十万,保守估计也能降到传统拍摄模式的二十分之一到五十分之一之间。

“成本曲线断裂了”。

同时文章提到了两个概念:浅层注意力经济和深层情感经济。

AI可以给人带来的奇观,刺激的剧情,提供的就是浅层注意力经济;而当AI泛滥之后,视觉奇观会迅速贬值,不再稀缺,而稀缺起来的东西将变成——情感共鸣。

早年就有说法,去电影院就是去看奇观,看重工业电影。但当AI把特效门槛降到尘埃里,所谓的重工业电影将变成无稽之谈,奇观也再不是需要花太多钱就可以享受到的东西。这时候,人们对影视或者泛娱乐行业的需求是什么?

作者给出的答案就是——深层情感经济。

作者认为:【一个让你牵挂的角色、一段让你心碎的关系、一个精准击中你此刻人生处境的故事弧线——这种情感连接不会因为"看多了"而贬值。恰恰相反,它会随着你投入时间的增加而加深。你不会因为"已经看过太多好故事"而对下一个好故事免疫。】

基于这个理念,作者提出了一个对未来文娱产品的构想,他把其称为“融合态产品”,“超级内容”。

融合态产品和超级内容由“流动叙事”产生,先由编剧和主创团队创造出一个主线叙事,它是传统的被动观影的形态——电影、电视剧集、短视频剧集、小说等——都是被动观影形态。

在这个基础上,AI可以在这个被动观影形态上创造出更多的交互形态,作者称之为“轻度交互消费”。

例如,你可以在主线叙事里体验到不同角色视角下的故事和画面,或者可以和你喜欢的角色进行衍生的对话,在主线叙事中“嵌入可玩段落”,一些支线故事变得像游戏一样,观者可以参与。

这样,观者就不再是一次性消费一个故事,而是可以对故事进行多维的二次、三次消费——其实这就很像同人创作的心理来源了。

作者认为,这样,“单用户LTV(用户终身价值)”将大幅提升。

而创造出这样超级内容/融合态产品的团队,在AI的配合下,最极端的情况也许只需要几个人的小型团队。

这时候,超级内容/融合形态产品甚至可以不再依赖平台的分发机制或者影院的分发机制,由于作品可以形成一个长久的消费习惯,作品本身就具有了平台属性,只要成型就可以自己成为消费的目的地,作者称为“内容即目的地”。

【这个入口最终是APP,小程序,还是某种今天还不存在的东西,不重要。重要的是内容本身成为用户主动前往的目的地,而不是货架上等着被翻牌的候选者。】

作者还用泡泡玛特和游戏《原神》打比方,认为这样的产品将来可能价值数千亿市值。

作者说:【对于真正想在这个浪潮里建立长期价值的人来说,答案指向同一个位置:不是做模型,不是做工具,是做那个让用户大笑、流泪、失眠、然后第二天回来继续跟角色说话的东西。】

在我看来,作者的设想无非就是把同人创作也纳入到了作品的创收中来,以前同人是靠一个个用户在作品之外创作,现在可以用AI把整个同人的世界都嵌入到主产品当中,然后创造一个庞大的商业帝国。

因为【AI带来的是创作平权,不是创意平权。】

创作的门槛被抹平之后,人人都能做出电影、动画、音乐、小说……,但这并不代表人人真的都能做出电影、动画、音乐、小说……因为载体不是这些作品的灵魂,“创意”才是。

在载体被AI技术“毁灭”之后,剩下的是创意的比拼。好的创意能衍生出一个巨大的创意集合体,里面包括主作品和无数的同人作品。

AI也许会彻底消灭浅层注意力经济——因为它太容易了,人们可能会因为供给过度直接产生消费疲劳,当需求被过度满足,就会产生新的需求;而深层情感经济的需求在此之下会爆发式增长,并且被超级内容/融合态产品吸纳。

但我怎么想怎么感觉这像一种垄断想象。本来一个人的情感需求以前需要十个作品才能满足;现在,一个作品加上它用AI赋能出来的“融合形态”,就能满足十个需求了,消费者不用再消费十个产品,而是只用消费这一个产品即可。

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作者还有一个想法我觉得比较有价值,作者称为——“审美买手”。

AI赋能时代,因为作品太多了,内容太多了,那么普通消费者必定不能只靠自己找到想要的内容,需要“推荐”。浅层注意力需要的产品算法可以推荐,比如想看大腿的算法推荐大腿;但算法无法推荐深层情感需要的产品——也就是算法只能见山是山,做不到见山不是山。

这时候,就需要真正懂人类“深层情感”的人类来为人类推荐产品了。这个“审美买手”不一定是个人,也可能是一个厂牌。

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最后文章比较有趣的是作者为上述的新形态文娱产品制定了一个估值体系,我觉得也是一种评分体系,它包含了三个核心指标:情感留存率、付费纵深比和IP活性指数。

三个名词顾名思义,都是看人们消费了浅层或者说核心的故事之后,产生了多少“同人”需求,继而继续消费AI基于主产品创造出的各种衍生产品。很显然,后者的消费人数和比率越高,这个超级内容/融合态产品就越成功。

原文大概有2万字,有兴趣的可以找原文看看,很有意思。

http://t.cn/AXcB2g1f

发布于 贵州