-二律背反-企划站 26-03-05 11:15

————— 🎵开发日记17🎵—————
0305进度更新
新年快乐!大家元宵节过得怎么样呢!

整个春节假期期间,阿柏圆满完成了计划,至今整整完成了7篇演出,还重写了W41的大半剧情,让故事更加合理了!另外上周草草也提交了E23的修改稿,在本周内完成了E23前篇的完全重做。

另外也准备了一些宣传方面的素材图。因为设计能力有限,请了外援帮忙制作排版,希望届时能够顺利发布XD

除此之外,手机端的适配工作也在春节后开始进行了,但是目前遇到了一个很大的问题:由于本作的电影化分镜演出,在将屏幕比例从16:9调整为21:9之后,所有演出都出现了偏移和错位问题。

由于目前并不清楚camera的zpos与offset之间的联动关系,并找不到一劳永逸地可以将两种比例的演出统合一致的方法。阿柏已经尝试在外网求助了,希望能捞到懂行的大佬解惑……TwT

本地化方面,Diana恰巧在2号提交了威洛篇的最后一部分的英文版编辑,给出了很不错的评价,真是太好了!不过因为W线还有不少需要重写的内容,到时候也得麻烦她继续编辑了XD

————— 🎵世界观Q&A 🎵—————

Q:挽歌依然会是单结局的模式么?这可能关系到从起初就找寻最优解,还是先了解“原本的世界线”再说?感谢!

A:由于挽歌和晚钟的“起源”不同,两作玩法上也有很大差异,因此我会推荐从最初就开始按照自己的心意去选择。挽歌不是单结局游戏,每个主角都有属于自己的结局,并且互相之间并不一定利害一致,有时候会出现A的好结局只有牺牲其他人的情况下才能达成的情况。

(划掉)另外我们修复了其他人便当会导致剧情整体无法推进下去的bug(???)现在大家想杀谁都可以了哦(划掉)

(P.S. 每周我们都会从公式站提问箱中精选一些有趣的读者提问进行解答,如果大家对圣歌德嘉系列还有其他好奇的地方,欢迎随时提问,说不定下次被翻牌的就是你啦✨)

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发布于 安徽